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這就是第二處區別了!

原版有一個很大的問題……

高橋和希賺了錢,一年納稅數十億円,變得有些懶散。漫畫進度一拖再拖,導致動畫製作組不得不“原創”劇情。

慢慢的,動畫製作組發現“原創劇情”觀眾挺喜歡,乾脆甩開高橋和希,自己編指令碼做動畫了。

這下好了!

高橋和希連漫畫都不用畫了,故事也不用編了,每天躺在家裡睡大覺,依然能收到大筆版權費。

真是太枯燥了!

這種“撇開原著進行原創”的做法,實屬無奈之舉。若是高橋和希勤快一點,沒日沒夜地爆肝,動畫製作組也不會輕易甩開原著。

這種事不可能發生了!

石森雖然是《遊戲王》漫畫主畫師,但遊戲王的版權並不屬於他。畢竟完整的企劃與構思出自孟浪,他只負責改編。

況且,他並不是孤軍奮戰。

PD漫畫那麼多畫師,即使少了一個人,也可以很快填補空缺,不會影響到漫畫進度。

基於這一點,孟浪決定讓漫畫進度與動畫進度保持一致。未來,還有可能推出進度相同的官方小說。

漫畫發售的前三卷,剛好對應《遊戲王》動畫的決鬥王國篇。

進度一致!

考慮到國內漫畫市場小,讀者也不多。為了促進《遊戲王》漫畫銷售,孟浪做出了一個決定。

在漫畫書裡附贈卡包!

每一冊《遊戲王》漫畫,都附贈一袋“漫畫專屬包”。

這個包的金字銀字與金碎銀碎機率,與普通卡包相同。但這個包的產出,額外增加了“金閃(GR)”卡。

孟浪打算,將卡邊包金的“金閃”卡,設定為“漫畫專屬”卡。也就是說,這種卡只有購買漫畫書,才有機率獲得。

這個想法,源自小浣熊乾脆面。

為了獲得金閃卡,玩家們不管願不願意,都會買一本或N本漫畫,試一試運氣。

反正也不貴,就當是買卡包送漫畫書了!

金閃(GR)卡的出貨率,孟浪並沒有定得太高。平均100袋“漫畫專屬包”,就能開出一張金閃卡。

這個機率,中規中矩吧。

假如漫畫賣出100萬冊,市面上差不多有1萬張金閃卡。賣出1000萬冊,那就是10萬張……

如果玩家的熱情足夠高。

再加上漫畫不止一冊,全集一共有幾十本。累計銷量衝破1億冊,難度也不算很高。

那就是100萬張金閃卡!

這個數量足夠了!

機率高一點,那金閃卡就爛大街了,大家也不會為了這種卡,特意去買漫畫書。

機率低一點,那就太過稀有罕見了。普通玩家很難抽到,當熱情消退之後,他們也不會買漫畫書了。

1%的機率,足以保證每一名“遊戲王”玩家,即使自己抽不到,也可以在學校或小區附近看到這種卡。

看到別人有,氪金動力就來了。

“憑什麼他能抽到?”

當玩家產生這種想法後,下意識的攀比衝動,會讓他購買更多漫畫書。而漫畫書買的越多,中獎率也就越高!

當他抽到金閃後,無意間又刺激到了身邊的朋友。只要他們眼饞金閃卡,也會拼命的購買漫畫書。

一來二去……

漫畫銷量還用擔心嗎?

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