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賽兔子前往別的宇宙,不再需要集合整個光之國的力量了,使用等離子火花塔就行!

主要是方便聯動!

如果穿梭平行宇宙的難度太大,那還怎麼搞“十勇士”與“八兄弟”等作品?例如迪迦、小奈等不同宇宙的奧特曼,還怎麼和光之國聯動?

什麼?設定可以再編?

這確實是事實!

搞聯動的話,完全可以編一個新設定,讓這些不同世界的奧特曼聚在一起。

但觀眾會吐槽啊!

之前集合整個光之國的力量,也只能送賽羅一個人穿越,現在可好,隨便穿了?

前後設定衝突了!

為了避免出現這種情況,乾脆現在就埋下伏筆,降低穿越不同宇宙的難度。這樣後期穿越爛大街,觀眾也沒法吐槽了。

穿越都是小事!

劇情設定這一塊,就算全加起來,也不算什麼棘手的問題。

令孟浪頭疼,並且感到棘手的問題,主要是特效這一塊。

《超決戰!貝利亞銀河帝國》繼承了《超銀河傳說》的優點,大場面一如既往的多,燒錢力度很大。

金融危機剛過!

即使PD渡過了危機,兜裡也掏不出太多錢,這時候拍這麼一部“特效華麗”的劇場版,壓力不言而喻。

倒不是孟仔拿不出錢!

這筆錢,他有!

問題是金融危機剛過,市場還未完全復甦。如果這一筆鉅額投資出現了虧損,那可就糟了。

誰也不敢保證,《貝利亞銀河帝國》一定能賺到錢!

所以,他才會感到為難。

不過為難歸為難,這部劇場版關係到後面的賽羅TV劇,不拍也不行。

孟浪咬牙批准了立項。

幸好!

成立不久的TCA評級鑑定機構,為他賺取了不少手續費,即使電影真賠了,也不至於傷筋動骨。

除了TCA,還有“潮玩”!

這是PD玩具聯合樂寶玩具與樂高玩具,在金融危機期間,為抵禦風險所推出的全新產品。

潮玩是“潮流玩具”的簡稱!

具體定義,並沒有一個明確的標準。但從市場劃分來說,可以定義為“藝術玩具(Art Toy)”或“設計師玩具(Designer Toy)”。

這是一個很“新鮮”的詞!

因為圈子小眾,且知名度不高,可能很多人一輩子都沒有接觸過“潮玩”。但這並不影響,潮玩的市場價值。

潮玩和普通手辦/玩偶的區別很大。

它不是IP衍生品,而是藝術家衍生品,IP的價值在潮玩領域,可能還不如設計師的名氣。

舉個例子!

普通的手辦玩偶,消費者更傾向於購買自己喜歡的“IP”,比如我喜歡和泉紗霧,那我就買紗霧手辦,不會在意原型師是誰。

而潮玩不同……

消費者不會在意什麼IP,他們更傾向於購買自己所喜歡的設計師作品,以及作品背後承載的故事。

這是兩種不同的概念!

手辦是IP>原型師!

潮玩是藝術家>IP,甚至IP是什麼都不重要……

潮玩的歷史並不久!

最早可追溯到上世紀90年代,模仿樂高小人起步,做成一隻小熊,以盲盒形式發售,邀請許多藝術領域有大成就的藝術家,圍繞這隻熊進行原創。

然後慢慢形成品牌效應!

其實……

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