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有朋友提到,這個換到下一個地圖世界,不是要打本關卡bs的嗎?

一般的放置類掛機遊戲就是這樣,等級到了,打得過地圖bss,就可以解鎖並進去下一階段的地圖。

不過我前後寫過的所有遊戲內容,就可以知道,這個掛機的外掛遊戲是開放『性』的,自由度比較高。

一開始是進去了漫無目的的打,一直打怪升級,後面現這種打怪升級過於單調,而且經驗比參加地圖世界起到推動作用的主線任務要來的少,所以就像《斬妹》裡,主角加入夜襲,各種參加任務刺殺,有目的『性』的,隨著主線走。

這就從一開始的殺殺殺小怪,到自由的加入陣營做任務,殺的少了,但有目的『性』,殺的都是主要角『色』,經驗比『亂』殺一通要來的多。

然後拐回來,對於這個遊戲,作者君給出的設定是,沒有絕對的bss,不存在過關bss之類。

不過地圖世界內除了安全地點裡,作為中立安全的原本遊戲世界內人物,也就是np外。其他的所有可擊殺獲取經驗的,都是怪。

弱的是普通,厲害一點頭目級是精英級,然後就是大小bss了,殺他們誰都無所謂,經驗到了,自身強化足夠應付更強的,到了地圖解鎖,可以進入下一地圖的等級後,就可以進入。

那厲害的bss生物呢?只要是自身能力強大的,都是bss級別,區別是存在感和強弱,擊殺擊敗獲得的收穫不一樣。

另外,有書友提到的意見很好。

他說的一個設定,主角穿越過來,和原本的融合,然後他自身的部分佔據了身體,形成了新的個體。

原本身體的那個,被吸入到了遊戲空間裡,形成了遊戲內的那個角『色』,所以遊戲內的角『色』升級強化,直接影響到現實中的主角身上。

好睏,今天一天都好睏。

明天更新前,再按照作者君的習慣,重新審查一遍今天所寫,糾正錯別字和語句。

晚安大家!

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