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《世界》,開啟的就是一個生活世界。
屬於角色扮演類。
這是一款寓教於樂的遊戲。
比如。
把你仍在一個荒島,你得自己想辦法制作工具、尋找食物、打獵、辨識植物、躲避颱風等等等等,有點類似於闖關,躲避一個又一個災難。
再比如。
玩家出現在一個家庭中。
孩子是自閉症,玩家要想盡辦法讓孩子開朗起來,這種就是比較專業性,但所有內容都是經過蒐集相關資料,絕不是玩玩。
只要家長用心學,是能真的解決孩子自閉症這個問題的,因為,這是世界上最權威,最完整的自閉症解決方案的綜合。
再比如。
你出現在一處兇案現場。
玩家的任務是根據線索,找出兇手是誰,甚至還得主角跑好多地圖尋找線索,抓捕兇手,這就是考驗觀察能力和智商的了。
每一個案件,都是真實存在過的,難度有高有低,適合不同階層的智力水平,於是,在很短的時間內,吸引了全球大量高階玩家。
《戰火》
面對的是喜歡射擊類的受眾。
《世界》。
則是面向所有受眾,閒暇之餘,玩玩荒島求生,旅遊一下非洲國家,或者破幾個案,如此遊戲,一出來,就已經風靡開來。
短短十天。
註冊使用者就超過了《戰火》的一倍。
到如今。
已經相當於《戰火》的五倍,再一次重新整理了世界遊戲歷史,由於怕影響《戰火》的利潤,整個《世界》內不開放戰爭模式。
可以存在戰爭地圖。
但也主要是讓主角做別的,不會讓他參與進去打打殺殺,比如後勤,比如傷員救治,比如物資運輸,總之,不能以殺人為目的。
《世界》是一款‘相對和平’的遊戲。
這短時間。
媒體都經常報道那些高分通關的玩家,特別是高智商通關的,這也間接地促使了‘ERV’直播行業的再一次猛烈使用者增長。
特別是這個月的二號。
ERV公佈了《世界》的使用者數量和廣告收入。
整個遊戲界都震動了。
一個月。
高達八億美元的廣告收入。
簡直不要太恐怖。
廣告商們都趨之若鶩,很簡單,因為廣告效果真的很不錯,比如荒島求生,在漫長的遊戲過程中,海上飄來什麼東西,還不是ERV說了算。
一個有用的工具。
一包救命的食品。
能給玩家留下什麼印象,用屁股都能想的出來,事實就反映在各個商家的產品銷量上,那是做不得假的。於是,ERV就差用日進斗金來形容了。
西方媒體的興奮。
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