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第363章 史克威尔的展位(第2页)

再算上权利金,平台分成,销售渠道分成,游戏开发商要承担的成本压力十分巨大。

并且低声警告道,“这是游客,你不能……”

像是精灵娱乐那种带纽扣电池,可存储的卡带,价格还会更贵一些。

而他还算是好的,一旁的宫本雅史,已经有些生气的从椅子上站起来,双目瞪圆看向羽生秀树了。

热情的让他填写一张调查问卷。

看到那张游戏行业里绝无仅有的帅脸,宫本雅史和坂口博信确定,眼前之人就是羽生秀树。

对方短短数年创造的财富,可以说已经超越了他的家族。

在掌机市场,既然精灵娱乐已经占据优势,就绝对不能给对手任何机会。

若是精灵娱乐真的能帮助我们,我倒觉得是件好事。

但如此直白评价的,羽生秀树还是头一个。

“那等展览会结束,我们一起去看看吧。”

毕竟羽生秀树除了制作游戏的能力,还是一位成功的商人。

岩田聪说起掌机,语气微微一顿,表情明显不是太紧张。

一旁的坂口博信虽然年轻,但却更加冷静一些,他似乎发现了什么,试探着问,“请问先生怎么称呼?”

“想玩价格战,那就来吧。”羽生秀树语气玩味的呢喃。

“坂口桑,我这么一个快倒闭的会社,有什么值得人家觊觎的。”

羽生秀树也不争辩,只是眼神认真的反问道,“是吗?”

这场价格战,哪怕精灵娱乐赔钱也要打下去。

当坂口博信将游戏介绍完,询问他对游戏的看法时。

“我想见中乡俊彦,他的技术……”

故意用这种方式,来缓解岩田聪的压力。

那是一款基于PS主机平台开发的机战类游戏。

无非是劝这位电友社的少东家不要冲动。

怎么可能会在乎赔这点钱。

而且随着半导体技术发展,再过五年,这个生产成本价就能拦腰砍一半。

至于为何停下,只因为这个展位的名字叫“SQUARE”。

但羽生秀树突然这样“称赞”一句,宫本雅史倒有些不知道该说什么了。

二月初上市发行,在精灵娱乐买了一千张卡带的产量。

在认真的进行完问卷调查后。

他们那点体量,都敢打价格战。

“先生看起来很不服气,那我想问问,你们会社的这款游戏的销量如何?”

他签名过的东西实在太多了,但游戏卡带,这还真是头一回。

失去介绍对象的两个工作人员,看到头戴游戏周边帽子,手拿毛绒玩偶,一副“资深游戏爱好者”打扮的羽生秀树,站在展位前一动不动,似乎很感兴趣的样子。

匆匆前行,就在他快要走出这块偏僻角落的时候,却不自觉的停在了一个展位前。

而在听完报价之后。

但还是不服气的说,“就算卖的不好,也不能证明我的游戏不好。”

“我和坂口桑最喜欢的游戏,其实是神话工作室的勇者斗恶龙,以及神奇工作室的塞尔达传说。”

岩田聪摇摇头,“这种硬件上的根本问题,除非技术迭代,否则是没法优化的。”

其中一人赶忙迎了出来,满脸热情的邀请,“这位先生,请来了解一下我们SQUARE的游戏吧。”

一个多小时后,这场临时会议结束。

羽生秀树并不在意,反而很是戳心的直接问。

羽生秀树告辞离开。

宫本雅史没开发过游戏,但这难不倒他。

至于羽生秀树,他已经提前与岩田聪通过气了。

旁边的宫本雅史同样看了过来。

任天堂和万代那个定价,就是奔着打价格战来的。

而坂口博信还有一个称号,那便是《最终幻想》之父。

不过他却没发表自己的意见,而是继续问岩田聪,“哦……,你觉得他们隐瞒了什么?”

精灵娱乐肯定要推波助澜开始宣传。

里面只有两个工作人员,正在为一位游客介绍他们的游戏。

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