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第432章 正直的弗雷德(第2页)

“只要羽生先生不嫌我烦就好。”

他们尽管年纪相差不小,但在创作上,却好似心意相通,无比合拍的老朋友一样。

相信等电影大火之后,这个园区应该会很受欢迎。

可随着羽生秀树给出的建议越来越多,到后来更像是直接帮迈克尔·克莱顿把游戏推倒,彻底的重新设计构建。

而是提笔把布鲁斯·威利斯,以及反派一号的扮演者艾伦·里克曼的名字,加到了演员选择的名单里。

毕竟在后世,利用平台优势,渐渐将第三方开发者捆绑,吸纳到自己的旗下,是大势所趋。

迈克尔·克莱顿笑道,“尽管说。”

阿美利卡大学学医的学费之昂贵,在全世界都鼎鼎有名。

“没关系的,只要能够帮到克莱顿先生就好。”

原版的灵魂人物布鲁斯·威利斯,以及出彩的反派艾伦·里克曼,全都不见踪影。

迈克尔·克莱顿闻言,笑着回答,“那是我两年前产生的一个故事灵感,一个远古时代被封在琥珀里的蚊子。”

“没问题,老板。”

“按照我们刚才所交流的游戏内容,那可是一款内容十分复杂,背景故事庞大的RPG游戏,只靠你个人的力量想要完成开发几乎是很难做到的。

羽生先生问,“虎胆龙威的剧本写的怎么样了?”

“当然没问题,我已经和好几位朋友聊过这个点子了,但到现在都没找到太好的故事切入点,羽生先生制作了那么多有趣的游戏,或许能给我一点灵感。

羽生秀树发现,迈克尔·克莱顿已经完成了《侏罗纪公园》的初步构想,比如从文字中提取恐龙血进行克隆。

迈克尔·克莱顿开玩笑般提醒。

不过这次来,他却发现隔壁从哈里森·福特处买来的房子,已经开始在被拆除了。

今年,闪灵研究所更成熟的NAND闪存技术已经获得了突破,正在继续巩固专利技术壁垒,为实现量产化而积累技术。

我记得羽生先生在好莱坞好像也有家制片公司吧,等小说出版,我把这部恐龙小说的改编权也卖给你吧,反正故事是我们俩一起构思的,你肯定比别人更了解该如何制作这部电影。”

“不过要是小说的话,会涉及到版权的授权,这点你需要提前考虑。”

不断笼络吸收半导体,液晶面板等技术研发人才,成功帮三星带来了第一次技术飞跃。

想了想名单里女演员的资料和照片,他当即“义正言辞”的拒绝,

迈克尔·克莱顿心动了。

弗雷德·韦伯说到这里,又额外对羽生秀树问,“老板,女主角的试镜你要不要参加。”

“好的。”弗雷德·韦伯说。

“既然你已经打算克隆恐龙了,那何不复制出一个侏罗纪时代呢?比如在一处无人的荒岛上,建造一个恐龙动物园,然后因为什么别的原因,这个动物园失控了……”

不过不要紧。

他当然不可能让技术在霓虹发展,然后跟着一起沉没。

看了一会后,他什么都没说,而是直接拿起笔在剧本上删删改改,写写画画起来。

后世,著名导演乔纳森·诺兰基于这部电影,执导了一部在HBO上线的剧集。

作家之间相互交换灵感和想法,其实是非常常见的事情。

“你给我的建议真是太棒了,我已经等不及想要开始创作了,不过我想我在创作中,肯定会有很多想法要和你交流,你不介意我给你打电话吧。”

然后将罗伯特·陆德伦给他的那本《伯恩的霸权》放到对方面前。

迈克尔·克莱顿作为哈弗的医学博士,他的作品很多情况下,就都会围绕专业领域进行。

“听起来十分不错,我愿意试试。”

要是小说卖的好,可以帮游戏提供热度,而游戏也反过来能帮小说增加销量,这种模式能极大的提高你的收益。”

不过和英特尔合作,闪灵研究所能拿到的好处有点少。

对方后世在采访时说,关于从琥珀中的蚊子抽血这个灵感,早在1984年就已经出现了。

迈步进入FilmTrack软件公司,羽生秀树见到了迈克尔·克莱顿。

索性联系前世看过的电影,给了迈克尔·克莱顿一些建议。

对方不是擅长逆周期投资吗?

那感觉,就好像在玩超大型积木一样。

然后羽生秀树便在办公室的一台显示器上,看到了专属于精灵娱乐的“精灵权杖”游戏开发平台。

羽生秀树直接用笔圈了一下,毕竟约翰·麦克蒂尔南便是另一个时空里,《虎胆龙威》第一部的导演。

羽生秀树强调,“是马上,越快越好。”

“不了,你们自己决定就行,反正女主角的戏份也不多。”

要是按照正常程序,这两款略显粗糙的游戏,通过扶持申请的概率不大。

还有一个名叫《侏罗纪公园》的冒险闯关主题游戏策划。

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