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第124章(第2页)

房间有一面不透明的玻璃墙壁正对着选手们,数位评委的身影若隐若现,隐隐从里面传出人声,加剧了等候在外选手的紧张。

过了会儿,有人出来通知第一位选手进入房间。

“宫野选手,请进。”

似乎没想到自己是第一个,宫野的表情有些意外。他从座位上起身,随引领者大步走了进去。

陶乐悄悄竖起耳朵,试图听清评委对宫野的提问,和她同样动作的还有另外三十二位选手。

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……

宫野回答的非常流利,结束时评委却并未直接给出分数,而是告诉他等一切流程结束,会在官网上看到公示结果。

偷听的选手们:……玩这么大?

竟然要等所有对手完成评审后他们才能知晓自己作品的分数。

宫野之后,又有几位选手进入房间。

面对评委们的问题,有人紧张,有人侃侃而谈,有人完美得挑不出缺点,苏曼卿、厉镇等外界公认实力强劲的选手都发挥得极佳。

广播叫到了陶乐的名字:“第三十位选手,陶乐。请入内。”

陶乐站起了身。

她走进房间,面对呈环形围绕着她的十二位评委,中心坐着的穿棕色西装的女士正是游戏协会的总会长苏秋。

在她进门后的第六秒,左手边数过去的第三位男性评委率先开口,提问道:

“你好,陶乐选手,你能否告诉我们,为什么这个发生在近两千年前,人物众多的古代军阀混战故事值得被做成一款游戏?你又如何确保游戏在呈现这些内容时不会给玩家,尤其是年轻玩家传达‘为达目的可不择手段’或‘武力是解决问题的唯一途径’的不成熟观念?”

陶乐未做多余思索,几乎是迅速地答道:“游戏倡导的是乱世中的价值思考,而并非歌颂混乱本身。三国演义的游戏世界被多个势力割据,并无绝对的正邪之分,武力也不是夺取地盘的唯一方式。我在游戏里设有声望系统和民心系统,背信弃义会遭天下唾弃,麾下人才流失,反之,践行仁政能获得稳定的人才投奔。”

男评委深沉地点了点头。

接着,他身边的评委也问了几个他们感兴趣的问题。比如“三国演义的游戏机制如何让玩家切身体会到英雄一词的分量?”“三国时代的英雄主义。”以及游戏的核心玩法,逼真的古战场环境是如何打造出来的等等。

“最后一个问题。”

从陶乐进门后便未出声过的苏秋突然看向她,说:“我注意到你游戏的说明上写着‘非参考自真实历史’。玩家对三国时代一无所知,你确信自己能把握好艺术创作和历史事实之间的尺度,而不是消费真正的传统文化吗?”

评委们目露讶异,这个问题……有点刁钻啊!

会长之前面对其他选手都挺温和的,怎么面对陶乐选手就抛出了一个鱼雷?

文明游戏的改编为了提高戏剧张力,往往与真实历史有极大出入,这是众所周知的事,会长突然问这种问题……就有点奇怪。

评委们向陶乐投来好奇的眼光,想知道她会怎么回答。

陶乐停顿了一下,目光扫过数位评委,停至苏秋的脸庞上,“请允许我反问一个问题:今天世界上了解特洛伊战争的人,是因为荷马史诗,还是因为考古学报告?”

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