狙击却说:
“我觉得你高估他们了,谁记得住所有东西的位置啊?只要不是太明显的移位,其实都可以不管的。”
NPC坦克补充了自己的视角:
“之前医疗挪了摆件,但是他离开后对方队员过去查看,没有发现摆件发生了位移。”
输出坚持自己的观点:
“他没发现,不代表其他人也发现不了。我还是多做一些准备,以稳妥为主。”
医疗提醒他:
“可是这样会发出很多动静。”
大家没有谈拢,只好先跳过这个话题。
医疗提议:
“在屋子里待着太危险了,手榴弹一丢就容易暴露。我觉得可以尝试打个反向思维,等下我们集体躲在外面。”
狙击想了想:
“这个可以,等开战了看情况。要是屋子里不够安全,我们就去外面躲着。”
中场休息结束,车轮战开始。
双方各自挑选武器。
扶苏带了沙鹰和匕首,韩信带了两把狙击枪。
到这还是很正常的,但后面——
秦政带了沙鹰和手榴弹,蒙毅带了急救箱和手榴弹,蒙恬带了冲锋枪和手榴弹。
B1众人:???
武器会在双方确定并提交后才公示,所以哪怕B1意识到不妙,也没有办法针对性反制了。
车轮战模式,弹药储备会是之前的五倍。
虽然五倍只代表着给你五个弹匣,更换弹匣还得你自己操作,会有点耽误时间。
但放到投掷类武器上头,那就完全不一样了。原本一颗的手榴弹变成5颗,直接使用就行了,很方便。
B1有理由怀疑,要不是投掷类武器上限15颗,他们能全队都带手榴弹。
B1的队长头皮发麻:
“千万别进屋!”
这要是进去了,肯定一炸一个准。15颗手榴弹呢,把每间屋子炸一遍都差不多够了。
大秦战队的策略也确实是这样。
韩信直接说道:
“路过障碍物多适合躲藏的房间就丢一颗。”
他们打算速战速决,所以不想给对方躲猫猫的机会。用手榴弹的范围伤害破坏场景,逼迫敌方放弃躲猫猫玩法。
屋子里方便躲藏的地点,基本都是靠着各种摆件形成的。而手榴弹对它们的杀伤力巨大,最后会炸出一地碎片来。
这样的屋子里,不仅不剩什么躲藏余地,还有满地碎片妨碍行动。稍微走两步就能因为踩到碎屑、踢到碎屑发出响声,没有人会想不开进去的。
大秦战队迅速完成了场景清理。
B1本来是想反其道而行,让人误以为他们躲在屋子里,实则躲在屋子外。现在好了,根本没得选,只能在屋外待着。
狙击手察觉这么下去不行:
“我还是得占据高点,这样才有狙击优势,我去爬屋顶。”
却不知韩信早就爬上树了,借着茂密的枝叶遮掩,迅速锁定敌人位置。
他安静地等待,等狙击手翻上了后罩房的房顶,才冷不丁开枪。
狙击手赶紧在最远的墙角复活:
“他躲在后罩房那边的树上!”
宫殿里有四个复活点,分别在院墙的四个角落。不复活就只能打字,所以狙击手选择在最远的角落复活,及时提醒队友们。
这里没人,他顺利找到了新的掩体。
但是狙击手忍不住开始防备周围的其他树木,怀疑上头也藏了人。
扶苏悄悄从窗户探头。
嘭!
虽然不让敌人躲进屋子里,他们自己却不影响。反正敌人都在外头活动,他们在屋子里发出声音,他们离得远也听不见。