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第212章 全息虚拟世界多适合练兵用啊(第12页)

刚开始医疗还试图跟着狙击,帮狙击原地复活。

但这样做的结果就是还没来得及用医疗箱,治疗就跟着一起躺了,送对面两个人头。

最后只能放狙击单独出去。

或者回到团队里。

那还不如单独出去呢,至少这么一来狙击还有机会趁着扶苏没复活,先收一两个人头。

留在队伍里的话,就真的什么贡献都做不出来了。

人头比一直没有拉开太大的差距,不像之前那些场次,大秦可以完全碾压敌人。

一方面是因为地图不好,一方面也是敌人更难缠了。

好在即便如此,大秦也稳压一头。

几个人头的差距一直存在,怎么都追不上去。到最后比赛结束时,A5还是差几个。

指挥无奈地摇头:

“赢不了,他们太凶了。”

他也试过用少数一两人的性命把敌方打残,然后再收割人头。这样相当于一换五或者二换五,是可以做到拉平差距的。

奈何韩信很快想出了对策。

这个策略需要敌方聚在一起,如果大家站位很分散的话,一两个人是没有办法做到在自己被射杀前把敌人全部打残血的。

不能这么做,就只能正面拼枪,或者靠狙击远程射杀。可惜狙击被侦察逮得太狠,而自家的侦察又被对面医疗给缠住了。

本来侦察还想学着扶苏去纠缠韩信,谁能想到啊,大秦的医疗拿着手枪就把侦察干掉了,一点机会没给。

侦察几次尝试,送了几波人头,反而把差距又给拉大了。

更糟糕的是,可以站的位置越来越少。狙击要狙人会非常简单,落点太少很容易就预判到走位。

哪怕他们追回人头,狙击也能轻易再拉开。

A5指挥:……

这破游戏还能打?

这次的战斗后,大秦很快摸清楚了A组的实力。而且敏锐发现了自己和A组之间的优劣势,开始针对优势布局。

他们对地图更了解,所以打A组完全可以抓着这点放大。利用地图特性扩大优势,迅速终结比赛。

等到了S组,就更占便宜了。

B组升S组的队伍拥有多两轮的经验呢,这是S组靠观战无法抹平的差距。

秦政总结道:

“赛制特意这么设置,训练赛不让战队熟悉地图,就是想看各队势均力敌。”

碾压性的比赛固然好看,势均力敌才更精彩。S组实力强,B组经验丰富,双方差距缩小,才能打得有来有回。

考场并不在乎谁拿第一谁拿第二,它要的是观赏性。

然而大秦五人在意的只是——

蒙恬询问:

“游戏可以增加枪械吗?再把那些前摇后摇之类的取消掉,尽量还原真实的战斗,这样就能把大秦士兵送进来锻炼实战了。”

韩信跟着补充:

“五打五没什么意思,要是能增加一些万人场次就好了。现实中拿万人练兵不方便,游戏里可以尽情试验战术,或许可以多培养一些将才。”

蒙毅也道:

“热武器没办法做到短时间内一比一复刻也不要紧,可以先训练冷兵器的作战。等热武器数据调整好了,再来训练火铳军队。”

扶苏给出技术指导:

“虽然我调整不来这些数据,但是可以请外援。地府里多的是相关人才,花点功德就能叫来。”

秦政颔首:

“善。”

比完赛就把空间抢了,以后这里便是他大秦的模拟练兵场。

就是可惜只能给秦盟用。

不过星际应该有现成的虚拟练兵场,只是估计在星盟手里。

问题不大,先凑合用这个,回头再去把星盟那个抢来据为己有。

弹幕:「……」

打游戏也不忘提升帝国军队的战斗力,这是怎样一种精神?

活该大秦能一统六国。

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