不少战队干脆约了训练赛,各自都有进步。
大秦以小组第一出线,进入A组对决。
第一场比赛他们就意识到了AB两组的差距,因为打的是A5队伍,在A组里也算强队了。
A组的指挥明显就比B组的冷静沉稳得多,出现失误的几率大大降低,在战术思路上也可圈可点。
可惜对上的是青史留名的大将,这点进步对比一下就显得微乎其微了。
这一场的地图是沼泽。
沼泽图最大的问题是难以行动,地面上只有少数可供踩踏的石块和叶片。但是这些垫脚的东西都是有耐久的,踩多了会沉入沼泽中。
叶片只能踩一次,石头可以踩三次。通过观察石头露出地面的高度,便可判断它还能踩几次。
比起一片白的云端,黑黝黝的沼泽地里苍白的石头和翠绿的叶片还是比较显眼的,选手们并不容易因为忽略脚下而翻车。
哪怕翻车了,也只是被沼泽大大拖慢前进速度。只要及时踩上旁边的垫脚物,就能脱离沼泽。
而且叶片需要一触即分,因为它沉底速度快。
但石头不会,踩上去之后不挪动也不要紧,它不会随着时间的推移一直往下沉。等第三次离开石头后,石头才会沉到沼泽下面。
所以这个地图的难点是需要速战速决。
拖的时间久了,走位太多次,就会陷入没有垫脚处的尴尬。到时候大家一起在沼泽里沉沦,会很难打。
沼泽图对狙击有优势。
大家都行动不方便,狙击却可以远远躲着放冷枪。附近没有障碍物,侦察往哪儿走一览无余。
秦政看完之后总结:
“只要率先击杀对方狙击,我方就可以一直压着对面打。”
众人齐齐点头。
是这个道理,因为只有狙击才能迅速对我方狙击造成威胁。一旦杀了对面狙击,他们就很难再追过来砍掉我方遥远的狙击手了。
扶苏欲言又止。
秦政看了他一眼:
“有想法就在开战前说。”
扶苏顿时开心地说道:
“这种图是不是多出几个狙击手比较占便宜?”
两个或者三个狙击手一起,就算自家的狙击不小心被对面打死一个,还剩其他的可以反击。
只要自家狙击比对面多,或者自家枪法比对面准,基本就立于不败之地了,近战想翻盘会很难。
韩信点了点头:
“臣也是这么想的。”
他刚刚就想说了,但是考虑到其他四位队友没有尝试过使用狙击枪,准头不知道怎么样,就没提。
蒙恬习惯性帮忙思考对策:
“准头不行的话,那就只用来压制火力。太子可以把匕首换成狙击枪,用狙击枪配合定西侯逼迫对面走位。等对面狙击阵亡后,再切枪回来近战。”
有的时候,打空枪并不是完全没有作用的。只要能惊得对面不敢冒头,或者逼得对面走位失误,对自己这边也是好事。
扶苏只是不能确保精准命中某个点而已,但换成命中某个区域,给敌人造成一定的压力,还是不成问题的。
蒙毅表示自己也能拿狙击枪辅助。
最后队伍里选上去四把狙击,只有蒙恬依然当他的近战坦克。
这局的指挥是韩信。
韩信带兵偏向智取,并且他很擅长闪电战。利用多方信息精准把控作战的时间和空间,预判敌人操作,仿佛开了上帝视角。
相比起来,蒙恬更稳扎稳打一些。没有特殊战术的正面团战交给他会很稳妥,不过本场对决更偏向前者。
秦政大概猜到了韩信准备怎么打。
用我方多狙击的优势逼迫敌人更换站位躲避子弹,然后迅速判断对方即将落到哪一块石头上,提前射击。
像这种小型团战的计谋还是比较好猜的,可以变换的打法不多。换成多人团大型团,就很难猜了。
双方提交武器。
系统进行武器公式,公示完后,集体沉默了。
大秦战队四把狙击枪。
A5战队五把狙击枪。
很好,大家都做出了相同的选择,英雄所见略同。
十秒钟倒计时。