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28 虚与实(第1页)

最近,校园里悄然刮起一阵风潮,一款名为《德古拉·2》的全息游戏占据了所有人的话题中心。

走廊间、教室里,随处可见同学们都在兴讨论游戏里的惊悚剧情与神秘设定。

你原本只想专注学业,对这些新潮的东西不太热衷。

但渐渐的,你现自己好似被孤立在外。

原本熟悉的小团体聚在一起谈笑时,你插不上半句嘴;

同伴们分享游戏经历时,你只能沉默地站在旁边,格格不入。

被排斥在外的孤独和不安压过了你对学习的执着,为了不被排挤在外,你终究还是咬牙买下了那款人人追捧的游戏——《德古拉·2》

回到空无一人的家里,你深吸一口气,戴上全息头盔。

仪器启动,轻微的眩晕感袭来,现实世界迅退去,取而代之的是眼前全然陌生的景象。

这便是全息技术最令人惊叹的地方。

它不只是视觉与听觉上的简单模拟,而是将玩家的五感拉入虚拟世界。

疼痛、冷暖、呼吸和心跳,一切都与现实里别无二致,甚至连触碰到他人时的体温与肌理触感,都真实得令人忍不住惊叹。

包括游戏里的人物建模也是,精细入微,光影、触感,哪怕是一根头飘动的弧度都真实得让人恍若置身于陌生的平行世界。

你在系统提示下为自己取了一个简单的名字——霍普。

眼前有一道蓝光掠过,你进入了《德古拉·2》的世界。

《德古拉·2》的背景设定是在阴郁而华丽的十九世纪末的维多利亚时代。

潮湿的风裹挟古老石墙上青苔的气味扑向你,细雨中的街道笼罩着一层薄薄的迷雾。

而你,霍普,是这座僻静小镇修道院里一名再普通不过的修女。

素净的白头巾严实地覆住丝,略显粗糙的布料根本抵挡不住街头湿冷的风。

冷风顺着衣缝往里钻,凉意在肌肤上蔓延开来,真实的寒冷让你忍不住打了个哆嗦。

你抓紧单薄的斗篷,将领口紧紧拢住,另一只手挎着用来采买杂物的篮子。

篮子里装着面包、果酱和一些蔬菜,沉甸甸的重量和藤条硌着掌心的轻微痛感无不在证明游戏的真实性。

属于你这个人物的信息在脑海中浮现。

你借角色的本能和记忆指引,快步穿过薄雾笼罩的潮湿街巷,朝远处隐在雨幕中的修道院匆匆赶过去。

这座小镇名叫达斯科顿,常年阴雨笼罩,晴空万里的日子屈指可数。

铅灰色的云层低低地压在头顶,四周群山环绕,林木在湿冷的空气里长得异常葱郁,浓绿得近乎黑,将整座小镇牢牢圈在其中。

你循着记忆终于回到修道院。

就在这时,沉闷而悠远的钟声响起,同时,一阵风吹起庭院里的枯叶,此情此景,尽显肃穆与孤寂。

你抬手压住被风吹起的头巾,踏入庭院。

修道院存在的年代久远,地面铺设老旧的青石板,长年不见阳光的缝隙间生长着一层暗绿色青苔。

庭院中央立着一座早已被风雨侵蚀模糊破旧的圣母玛利亚的雕塑。

修道院主体清一色由深灰色石材砌成,带着维多利亚末期特有的沉郁与庄重,高耸的尖顶直刺阴云,长窄的窗户嵌在墙上,而窗户后面,一片黑暗。

庭院里,偶尔有一两名修女从走廊一头走向另一头,她们身穿素黑教袍,黑色头巾遮掉大半面容,步伐轻盈。

她们匆匆一现,很快隐入阴暗绵长的长廊里,不见踪迹。

你独自站在庭院中央,抬头打量这座古朴肃穆的修道院。

石墙已被达斯科顿常年的阴雨浸浸润得斑驳黑,空气里弥漫着远处山林飘来的湿土、腐叶与冷松的气味,凉丝丝地钻进鼻腔。

整座修道院很安静,静到压抑。

你站在庭院中央起呆来。

现实与游戏的边界在过分逼真的游戏建模里变得模糊不清,心头莫名浮升起一阵茫然。

打开这个游戏是正确的吗?

不知何时,年长的修道院长瑟琳娜站在走廊里,深色的教袍融入阴影里盯着你。

“怎么这么晚才回来?”

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