[命中时]:对目标造成级[烧伤]强度
[正面命中时]:自身获得层[充能]
[命中时]:对目标造成级[烧伤]强度
[正面命中时]:自身获得层[充能]
[命中时]:对目标造成层[烧伤]
[命中时]:对目标造成层[烧伤]和层[麻痹]
[正面命中时]:自身获得层[充能]
不可摧毁的硬币
消耗自身至多o层[充能],本硬币威力增加消耗的[充能]层数,伤害增加消耗的[充能]层数x
[命中时]:对目标造成层[烙印]
[攻击后]:自身每通过本技能获得层[充能],恢复点理智值
守备重装肩肌
罪孽:暴食
硬币:+
自身获得层[充能]
可拼点防御
自身每拥有层[充能]本技能最终威力+最多+
自身每拥有级[充能]强度,本技能基础威力+最多+
[使用时]:自身下回合获得层[充能核]
自身获得层[守护]和层[防御等级提升]
[拼点胜利时]:自身获得层[充能]并下回合获得层[伤害提升]和层[迅捷]
被动:ba-副武核心
自身每消耗层[充能]自身获得级[充能]强度并本回合造成的伤害+o
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自身每消耗级[充能]强度本回合造成的伤害+
前场被动雷火核心
暴食持有x、傲慢持有x
自身[充能]层数若不低于层,则获得以下效果
-自身最小度与最大度+,自身拥有[束缚]时[束缚]层数-
-自身受到的[烧伤]与[暴怒]伤害减少o向下取整
-自身拼点威力+
-造成的[烧伤]层数+
支援被动电热充能
暴怒共鸣x,暴食持有x
-回合开始时,友方与我方单位获得层[充能],若无消耗或获得[充能]数的技能,则改为获得层[威力提升]和层[伤害强化],若为特殊充能,则额外获得层[充能]
-对带有[烧伤]的单位造成伤害时,o概率获得层[充能],若无消耗或获得[充能]的技能,则改为对目标造成层[烧伤]和级[烧伤]强度(每技能至多次)
[动力核]
-回合开始时,获得(本效果层数x(向上取整))层[充能],并失去(本效果层数x)点理智值
-本效果被消耗时,每消耗层自身下回合获得层[威力提升]和[伤害提升]
[雷火热刃]
-自身获得的[充能]层数+,造成的[烧伤]强度+,层数+
-对目标造成不低于造成层[烧伤]的硬币时,造成层[烙印]
-回合结束时减少层,并下回合获得层[拼点威力提升]
(北渊:下期预告,血魔渊,新的组合技,新的厨师,新的血宴获取方式,量大管饱)
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