这方面的信息我已经很清楚了,不管是阅读记忆也好,在学校学习的知识也罢,都在有意无意的强调魔力附加品的特殊性,以及它不能由人为活动改造的问题。
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但我能探索到的程度仅限于此,关于它深层的奥秘,一切皆是未知。
至于为什么不用?
归根到底还是因为归属权。
借几天完全没问题。
但我始终认为佩剑最靠谱。
“您知道的,虽说它的威力与硬度成正比,但局限在了外壳的范畴内”
“您认为它能伤到不死魔族吗?”
奥尔斯蒂德沉吟片刻,就像是他也没有考虑过这问题一样,格外认真:
“可能奏效吧”
“只不过这只是猜测而已”
“所以还是不要尝试为好”
“而你的想法是,解析它的构成,再由自己打造一把类似的武器对吗?”
差不多。
就像是制造魔道具那样,魔剑又是否有着除去材质决定外的附魔方法呢?
“人为改造吗?”
“在我的记忆中确实有这样的人,还是两位,萨伊兰贝蒂就是其中之一”
另一个人我也有猜测。
但不知道是不是他。
“拉普拉斯吗?”
不管是魔龙王时期,还是分裂后的技神与魔神时期,拉普拉斯的造物往往是划时代的,更何况转移诅咒这种玩法是他开创的先河,再有其他什么创新也不奇怪。
奥尔斯蒂德并没有否认我的答案,而是拿出了其他笔记,逐字逐句解答:
“为武器赋予某样特性”
“我只知道拉普拉斯转移的长枪之上附带诅咒,那是瑞谢莉娅告诉我的”
“至于萨伊兰贝蒂是我亲眼所见,她将普通武器改造成了魔剑”
“二者的根源其实是相同的”
“是转移或附魔”
“我的魔力有限,所以并没有实践过多少次,这需要你自己去探索了”
关键切入点在于剑体本身,与魔剑到底有什么区别;从奥尔斯蒂德手里借到了【指折】,对其动魔力探查。
现内部构造是与魔道具存在相同之处的,也就是魔力回路的成结构性。
概念上来讲并不复杂。
可若是真想不依靠本身就很强悍的特殊材质打造的话,技术上的要求很高。
把纹章打进武器确实困难。
但这并非无法尝试。
装备升级活动如火如荼进行中!
佩剑制作与优化:
“第一序列·检索”
“形态畸变·拆解”
这是在【魔术公式】的基础上延伸开的新功能,只要能够经过完整顺序的魔力检索,我就能通过【链接导入】拆解任何东西,并分列为不同的组成部分。
即使不拆,也能生成全部视角的投影结构图,观察其内部的各种组合。
当我将这招展示给奥尔斯蒂德看时,他那平淡的脸上也染上了一抹惊讶的神情;就像次现这种新奇玩法时一样。
我倒是也能理解。