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你對整個企業發展有長遠的規劃。

我能夠放心的把微軟遊戲交給你。

當然考慮到你太年輕,我會給你安排一個有足夠經驗的副手,來負責協助你管理。

你只需要負責戰略層面的策劃考量,他來負責具體執行,這是你的長項。”

比爾蓋茨說的眉飛色舞:“我相信有你的加入,微軟遊戲會給整個電子遊戲界全新的未來。

我們目前內部已經有非常宏偉的構想了。”

周新打斷道:“是指做類似世嘉的遊戲機嗎?”

“哦你居然猜到了。

不過也對,你對這個領域如此瞭解,猜到也並不奇怪。

是的,我們打算做遊戲機。

不過不是世嘉那種形態。

我們打算做家用遊戲主機。

微軟打算重新構建整個遊戲產業鏈。

包括收購一部分遊戲工作室,遊戲發行,再到遊戲主機。

在看到拳頭遊戲這種形態的電子社群之前,我總覺得我們少了一塊。

拳頭遊戲把少的這一塊補上了。

沒錯,我們的整個遊戲產業的構建缺少了溝通交流的部分。

不管是玩家之間,還是說玩家和遊戲製造商之間,缺乏一個溝通交流的平臺。

所以微軟對拳頭遊戲是非常有誠意的。

包括我的價格。

這將是微軟有史以來最高的單筆收購。

比我們去年收購Hotmail的價格還要更貴。

要知道我們去年收購Hotmail的時候,Hotmail有超過850萬的使用者,而拳頭遊戲只有20萬。

也許這個數字現在變成30萬了。

我把我的想法和史蒂夫說的時候,他認為我瘋了!”

史蒂夫·鮑爾默現在是微軟的高管,未來接任微軟總裁的職位。

Hotmail是最早的電子郵件服務商,被微軟收購之後併入了MSN服務中,再後來名字變成了outlook.com。

關於這筆收購有兩種不同的說法,4億美元或5億美元,這裡採用4億美元的說法。

周新微微點頭:“一家企業的價值並不完全取決於使用者數。

如果拳頭遊戲願意開放免費註冊的話,他的使用者人數同樣很快會有質的飛越。

而且Hotmail的使用者數是指註冊使用者數,實際上一個使用者很有可能會註冊多個賬號。

用這個數字去給一家企業估值,這是沒有意義的。

當然先生,我不是為了反駁你,而是想告訴你拳頭遊戲的價值我很清楚。

而且我也願意接受微軟或者是你個人的投資。

但是我不能接受直接收購。

並不是說直接收購不好,而是單純我喜歡Riot這個名字,不希望它變成Microsoft電子社群。”

這也是拳頭遊戲絕對不會接受雅虎收購的重要原因。

類似的形態,微軟還有可能會接受只投資不干涉運營,雅虎絕對不會。

對於雅虎來說,他們需要儘可能把使用者留在雅虎,這就決定了拳頭遊戲被雅虎併購之後,會從名字到管理層再到使用者全部被雅虎吸收。

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