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微軟比雅虎有錢太多了。

雅虎是從今年才開始崛起的,而且沒有探索出一個穩定盈利的能力。

主要靠投資人輸血。

微軟則有良好的造血能力。

作業系統一直到二十年之後都是第一流的壟斷生意。

如果不是在移動端的作業系統戰爭上輸給了谷歌,微軟不會把市值第一科技公司的寶座拱手相讓。

也正因如此,雅虎對拳頭遊戲的需求是更迫切的。

投資人之所以願意給雅虎如此高的估值,是建立在未來雅虎會盈利的前提下。

這個未來越早兌現預期,雅虎的估值會上漲的越快。

雅虎內部董事會估計過,如果成功收購拳頭遊戲,他們的市值至少上漲百分之五十。

所以三億的價碼開的心甘情願。

雅虎清楚的事情,沒有道理比爾蓋茨不清楚。

所以他開出了更高的價碼。

“我願意出讓部分拳頭遊戲的股份給微軟,但是不是全部。

我希望繼續持有拳頭遊戲的控制權。

我更希望這是一筆投資,而不是收購。”

周新認真看著對方說道,拳頭遊戲對他來說不重要,但是是未來不重要。

從現在到後續很長一段時間裡,拳頭遊戲在他的戰略規劃裡都佔據著很重要的一塊版圖。

那就是支付場景。

一款支付軟體是需要有足夠多的支付場景,才能夠佔據市場份額。

後世paypal之所以能夠成為全球支付軟體市佔率第一名,就是因為他們在初期擁有ebay這個支付場景。

依託ebay完成了原始使用者的積累。

而周新想構建的支付軟體和paypal是直接競爭關係,在早期去搶佔ebay的支付場景是不現實的。

至於亞馬遜,亞馬遜自己也想做支付軟體,怎麼可能把支付場景讓給你。

因此對於周新來說,他設想的早期支付場景就是線上支付。

像電子遊戲、線上圖書和線上影音這些不需要實體的交易,他的支付軟體需要在這個市場佔據超過百分之九十的市場份額。

後世之所以依託阿狸的快的打車和依託鵝廠的滴滴打車之間的打車大戰,會從一線城市蔓延到二線城市再到三線城市,歸根結底就一句:

這是兩大巨頭在爭奪移動支付的支付場景。

看似是打車大戰,實際上是支付寶和微信支付之間的戰爭。

至於為什麼周新不去涉足線上購物,因為做這個從資本到管理,對人的要求太高。

周新沒有動力在這個非常成熟的領域去和亞馬遜、Ebay競爭。

他過去只有管理兩百來號的人經驗,如果搞線上購物,從管理邏輯上來說已經超過了他的上限。

而且也不重要。

後世等移動網際網路興起後,多的是彎道超車的機會。

人的精力是有限的。

比爾蓋茨解釋道:“即便微軟收購了拳頭遊戲,我也會把微軟遊戲整塊業務交給你來做的。

我們上一次見面的時候說你需要從部門負責人開始做起。

是因為你之前只證明了自己對於某些領域有獨特的見解。

用管理角度來說,是單一問題的解決能力。

而現在從拳頭遊戲電子社群來看,你證明了自己的能力是複合型的。

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