第四十章 遊戲領域的失敗者
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我仔細分析過,拳頭遊戲絕對是一家非常優質的公司。
他們目前上面一共有超過八十款遊戲發售,我們內部進行的調查顯示,越來越多的遊戲製造商表示願意將拳頭遊戲作為他們遊戲發行的選項之一。
遊戲發行、遊戲社群已經形成了完美閉環。
它現在就是遊戲社群這個領域最酷的公司。
我們可以收購它,以及它的創始人紐曼。
紐曼是頂級的產品經理,他加入雅虎的話,雅虎會被注入新的活力。”
阿貝爾無奈道:“我當然知道拳頭遊戲的價值。
目前我們內部給它的估值是10億美元。
問題是雅虎賬面上沒有這麼多錢。
你想要收購拳頭遊戲,勢必然要在10億美元的基礎上給予一定的溢價。
拳頭遊戲背後如果只有紐曼一個人,我們可能只需要為數不多的溢價就能夠說服對方。
但是背後還有比爾蓋茨。
比爾蓋茨可不會讓雅虎收購拳頭遊戲。
這個想法是無法實現的。”
“我們不一定需要用現金收購,而是透過股份置換的方法。
拿雅虎的股份去置換紐曼手裡的拳頭遊戲股份,以此達到收購的目的。”
阿貝爾點頭道:“這只是備選方案,無法成為最好的解決方案。
我還是覺得對方不會答應。
或者說雅虎能夠開出的價碼,微軟只會開得更高。”
雅虎自從上市之後,一直對收購其他公司這件事樂此不疲。
雅虎去年的時候收購了一家ClassicGames.com的公司,該網站主要經營線上棋牌類遊戲,就和早期的聯眾線上棋牌平臺一樣。
換句話說早期華國網際網路的產品,都能夠在阿美利肯找到對應的原型。
收購ClassicGames.com後,雅虎在此基礎上改頭換面,變成了雅虎遊戲。
但是線上棋牌類平臺的瓶頸是有限的,棋牌類遊戲的受眾相對固定,完全沒有電子社群的發展空間大。
這也導致雅虎遊戲既做線上棋牌類平臺,又搞電子社群。
雅虎的行為讓原本ClassicGames.com的使用者非常不滿,因為他們認為雅虎讓ClassicGames.com變得不再純粹,上面充斥了太多奇奇怪怪的發言和莫名其妙的使用者。
在雅虎抄襲事件爆發後,原本ClassicGames.com的使用者甚至專門寫了一首歌來嘲諷雅虎遊戲:“雅虎遊戲領域的失敗者”。
楊致遠嘆了一口氣,“其實在比爾蓋茨投資拳頭遊戲前,我已經和紐曼談過。
表示希望收購拳頭遊戲。
只是紐曼只接受投資不接受收購。
此事才作罷。
結果沒過多久就聽到比爾蓋茨投資拳頭遊戲一事,當時如果我也選擇投資而不是收購,雅虎是有機會的。
現在除了收購拳頭遊戲,我們有備選方案。”
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