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“這不重要,即便沒有我們的流量加持,拳頭遊戲也在高速成長。

各個網路論壇上充斥著拳頭電子社群的資訊。

我們需要做的是表示出誠意,扭轉雅虎的品牌形象,而不是拘泥於一時的得失。

至少在短期未來中雅虎遊戲板塊失去和拳頭電子社群的競爭可能性。

既然如此,我們不如給拳頭遊戲一個助推力,讓他們成為遊戲領域排名第一的電子社群。”

楊致遠的理念是網際網路的市場很廣闊,雅虎遊戲社群由於抄襲一事,即便有雅虎的流量加持也沒有機會了。

所以不如幫助本來就佔據領先地位的拳頭遊戲,讓他們在這場細分領域戰爭中獲勝。

對於雅虎來說,他們能夠獲得的是使用者對他們真誠道歉的認可,扭轉雅虎在使用者心目中的形象。

後續雅虎分別以45.8億美元的價格收購CEOcity,以57億美元的價格收購broadcast,連續兩筆大交易,讓雅虎徹底從這次的負面事件中擺脫出來。

而對周新和拳頭遊戲來說,他們獲得了難得的流量紅利。

雅虎首頁為拳頭電子社群引流,就好比微信早期的九宮格開放給某家網際網路二線品牌。

這確實是飛躍。

“我們可以推出遊戲評分體系了。”蘇西·丁克意識到這是機會,他們準備已久的評分系統可以推出了。

“同時把收藏展示介面也同步推出。”

在和雅虎遊戲社群輿論戰爭後,陸續有一些遊戲製造商把自己之前發售的遊戲透過拳頭遊戲發售。

因為透過傳統遊戲發行渠道,這些遊戲的潛力已經被挖掘乾淨了。

除非等到聖誕節的黑色星期五降價銷售,可能還有些許市場。

就像走到票房尾聲的電影,會開始和影片網站討價還價,在影片網站上架再賺一筆是同樣的道理。

而且拳頭遊戲的抽成很低,固定30%的抽成比例,比傳統發行渠道要良心太多。

更別說藉助和雅虎的輿論大戰,拳頭遊戲的使用者遍佈世界各地。

這是傳統遊戲發行商很難做到的。

雷克斯作為拳頭遊戲社群的資深使用者,之前透過搬運雅虎的抄襲行為而在主版塊小火一把之後,也是遊戲社群小有名氣的使用者了。

這天回到家中,他開啟拳頭遊戲社群之後,主版塊最熱門的帖子是關於社群改版的訊息。

“改版?什麼改版?”抱著這樣的疑惑,雷克斯開啟了那個熱門帖子。

“拳頭電子社群改版!

使用者透過拳頭購買的遊戲,將會在個人主頁體現。

同時使用者可以給購買過的遊戲打分,分數從1到5,該遊戲實時平均分將在主頁顯示。”

“我得給憤怒的小鳥五分。”

“如果今年憤怒的小鳥2出來我會給他五分,如果今年不能出來,我只能給他四分,因為關卡實在太少了。”

憤怒的小鳥一百關,之前玩家們不覺得少,加上聖誕主題的DLC,一共有一百五十關。

但是遊戲社群出來之後,大量玩家教你怎麼瞄能夠過那些很難的關卡。

玩家基數擺在這裡,有了攻略,多打幾次怎麼都能打出三星評價過關。

有外掛導致一百五十關根本經不起玩。

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