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對於周新來說,遊戲只是手段,提高拳頭遊戲客戶端的下載率以及為NewPay找到新的支付場景才是目的。

納斯達克泡沫破裂愈演愈烈,無論是哪個領域、不同規模的網際網路公司都受到了嚴重影響。原本在和雅虎談合併一事的ebay被叫停,亞馬遜的市值下跌了80%。

無論是ebay還是亞馬遜都需要對投資人負責,需要找到新的故事讓華爾街興奮。還有什麼比電子支付更好的故事嗎?

亞馬遜、ebay還有其他的電子商務公司都透過不同的渠道向NewPay進行各種暗示和明示,希望收購NewPay,如果NewPay不接受收購,他們需要重新考慮目前的合作關係。

周新需要籌備,一旦亞馬遜和ebay把NewPay從電子支付渠道中踢出去,quora又不在自己的掌握之中,NewPay還有什麼應用場景可以存活。

雖然目前這樣的事情還沒有發生,ebay和亞馬遜自研的電子支付軟體,使用者人數少、使用體驗不佳,他們暫時還無法擺脫NewPay,但是未來可就不好說了。

尤其最近周新從彼得·蒂爾口中聽說,ebay正在和馬斯克創立的電子支付網站X.com談收購。

這讓周新很有緊迫感,他需要有一款網路遊戲來幫助NewPay找到新的支付場景。

拳頭線上遊戲商店一直以來的支付渠道都只有NewPay,但是這還不夠,因為對大多數使用者而言,單機遊戲的購買頻率是很低的。

以後世的steam為例,同時線上使用者突破三千萬大關,每月活躍使用者數是1.32億,但是全年總計購買數也是1.376億。

也就是說使用者的年平均購買遊戲數低於1。這裡採取的樣本資料是steam的每月活躍使用者數,不包括註冊賬號但是不使用的使用者。

網路遊戲會帶來更加高頻的支付次數,光是全球的網路遊戲,就足以支撐起一款電子支付軟體。

再加上NewPay深度介入阿里巴巴的跨境貿易後,NewPay可以活的很好。

拳頭遊戲客戶端和NewPay可以看做是網路遊戲的基礎設施,周新現在要做的就是讓遊戲製造商們看到到網路遊戲的盈利價值。

只有一款《雲頂之弈》是遠遠不夠的,需要更多的網路遊戲支撐起拳頭遊戲和NewPay。

因此《雲頂之弈》只是千金買馬骨裡的馬骨。

在挑選遊戲的時候,有很多選項,但是考慮到網路延遲和電腦效能問題,最後選中了《雲頂之弈》,這也是為後續的英雄聯盟做準備。

自走棋的模式是經過時間檢驗的,刀塔自走棋一經推出便迅速爆火。

後來幾乎所有MOBA類遊戲都推出了自己的自走棋,王者榮耀、英雄聯盟、決戰平安京、300英雄等等。

自走棋儼然成為當時遊戲廠商們的跟風物件,就好像FGO火了之後大量二次元手游出現在市面上。

連做《黑神話悟空》的開發商,都基於他們的手機遊戲赤潮推出了赤潮自走棋。

而《雲頂之弈》作為自走棋大戰中的常青樹,一直活了下來而且活的不錯,甚至拳頭內部逐年往《雲頂之弈》上傾斜資源。

周新和火烈鳥遊戲的名氣,以及手握拳頭遊戲這樣現在堪稱壟斷的線上發行渠道,加上拳頭遊戲專業論壇,周新手上可以打的牌太多了,這些都決定了《雲頂之弈》不可能失敗。

光是堆宣傳資源,都能把它推火,更別說自走棋模式本身就是經過市場驗證的模式。

後世如果刀塔自走棋是steam創始人旗下公司做出來的,絕對比不知名小廠做的要火得多。

同時火烈鳥遊戲之前推出的兩款遊戲,都堪稱年度佳作。

這就好比米哈遊接連做了《崩壞》和《原神》兩款備受好評的遊戲,再推出《星穹鐵道》的時候,玩家們自發的熱情足以帶來第一波的受眾。

當然後面能不能持續火爆,還得看遊戲本身的品質。

周新敢說《雲頂之弈》爆火之後,會有其他遊戲廠商也推出自己的自走棋。

比如任天堂的寶可夢IP、世嘉的三國志系列,這些知名ip,自帶足夠多的角色,天然就適合轉型做自走棋。

玩法沒有任何門檻,是最容易抄襲的。後世刀塔自走棋火之後,V社官方都出了中文名叫刀塔霸業的自走棋,和刀塔自走棋有大量相似之處。

但是周新絲毫不介意被抄襲,只要你們的遊戲透過拳頭遊戲登陸就好。

巴不得多一些網路遊戲來支撐起NewPay的支付場景。

“終於開服了,我已經饞了十多天了。作為從憤怒的小鳥開始就成為拳頭遊戲忠實支持者的玩家,你們知道我有多渴望《雲頂之弈》嗎?”

老玩家們,兩年的時間好像也沒有很老,總之知道火烈鳥歷史的玩家,還是習慣把它叫做拳頭遊戲。

加上拳頭遊戲和火烈鳥遊戲的實際控制人都是周新,不僅僅玩家們這麼認為,外界同樣這麼認為。

“我每天晚上睡覺前下載《雲頂之弈》的玩家對局,然後第二天下班回家之後看,我對它的策略已經爛熟於心了,誰也阻止不了我沖天梯!”

“我作為麻將愛好者,我感覺它很像麻將和國際象棋的結合呢,不愧是Newman,把華國的國粹和西方的主流棋類運動結合在了一起,光是看上去就充滿了吸引力。”

千禧年的5月15號這天是週一,雷克斯作為拳頭遊戲的忠實粉絲,他這一天特意請了假等待雲頂的開服。

就他所知,這樣的人不少。

上午十點正式開服前,雷克斯坐在電腦前瀏覽著拳頭遊戲雲頂之弈板塊的帖子。

該遊戲還沒有正式推出,但是該板塊在拳頭遊戲的板塊熱度排行榜上已經迅速衝上了前三的位置。可以在該板塊裡看到不少和他一樣的玩家,特意請假在家等待伺服器開服。

大量討論遊戲本身的帖子充斥其中,還有一些參加過E3展會,排隊體驗過這款遊戲的玩家現身說法。

“這是一款完全創新的遊戲型別,是的,它和之前的遊戲都截然不同。

《雲頂之弈》將策略、卡牌收集和棋盤遊戲元素相結合,形成了獨特的遊戲體驗,我第一次體驗的時候給我帶來了無比新鮮的感覺。

它兼顧了策略性和深度、學習曲線、競爭性和遊戲節奏。

它的遊戲玩法強調策略和深度。我剛上手的時候主要考慮棋子之間的羈絆,想盡可能多得湊出羈絆來。後面發現還需要考慮陣容之間的剋制關係,棋子的站位。

等到第二次玩,經濟管理也成了決定勝負的因素。E3展會結束後我回家看遊戲錄影,發現經濟的管理,和什麼時候花錢是比羈絆更重要的事情。

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