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智慧機和功能機對人機互動的要求有很大的區別。

即便matrix第一款產品是功能機到智慧機之間的過度產品,也會有大量創新的地方。

因為在當下,手機作業系統之間的功能是割裂的。

雖然當下手機硬體和功能之間依然涉及到大量的人機互動,但是這種人機互動只與功能本身有關,與系統無關。

系統只是功能的載體,系統本身是無法給功能提供附加價值的。

像諾基亞去年推出火遍全球的3210型號的手機,他內嵌了貨幣換算、收音機,還有三款內建的小遊戲。

這些功能都是單一存在的,我要想從A功能到B功能,只能完全退出,然後再跳轉到B功能去。

而在智慧機時代,功能進化成了應用,應用和應用之間、應用和系統之間都存在著強互動關係。

使用者在拍攝照片之後,他可以直接跳轉到微信介面,把這張照片發出去,在微信介面接到別人發來的連結,也可以透過點選連結跳轉到其他應用上去。

從系統設計的角度出發,需要考慮的點也就更多了。

不僅僅是要把單一的功能做好,功能之間的互動和功能與系統間的互動同樣需要考慮到位,並且為後續的擴充套件性預留空間。

類似應用商店的預留介面。

雖然matrix第一款手機的儲存空間,光是裝周新設計的預留應用都有些不夠用,但是依然要考慮到這些問題。

隨著儲存的增加,應用市場這塊蛋糕是無論如何都無法捨棄的。

靠著手機的強勢和使用者的優質,蘋果稅每年給蘋果帶來的利潤收入是一筆天文數字。

蘋果稅帶來的利潤佔蘋果所有利潤的三成。

周新和喬布斯的溝通,沒有透露任何關於手機作業系統具體要怎麼做的資訊。

純粹從產品邏輯出發,進行了交流。

最後還是喬布斯主動說:“手機需要的研發投入太高,製造成本和銷售成本也太高了。

對於現在的蘋果來說,很難承擔這麼高的費用。

我們計劃要做一款音樂播放器,之所以要做這款產品,和matrix的第一款產品是鍵盤是類似的邏輯。

音樂播放器的成本小,成本小意味著即便失敗,也不會傷及蘋果的根本。

而且能夠充分發揮蘋果在工業設計上的優勢。

Matrix做鍵盤,工業設計領先了其他鍵盤至少十年,同樣蘋果的產品從工業設計上,比其他對標產品也領先了十年。”

喬布斯極其自信,這裡說的是工業設計。

工業設計不僅僅是外觀,還包括觸感和硬體使用體驗。

“音樂播放器的功能有限,軟體上很難拉開差距,蘋果靠著外觀有巨大的優勢。

而這個領域我們調研了很久,發現利潤率很可觀。

蘋果需要有一款能夠帶來大量利潤的產品,來改善蘋果糟糕的財務狀況。

我很看好蘋果,是因為我是蘋果的CEO,如果我是投資者,看到蘋果的財報,一定會直接在心裡畫上一個叉。

現在投資者投資蘋果又多了一個理由,因為Newman是蘋果的大股東。”

聽完喬布斯的話之後,周新迅速意識到對方提到的產品是iPod,也就是幫助蘋果起死回生的一款產品。

周新同樣知道喬布斯的話裡有很大的隱瞞成分在裡面。

周新對最近二十年的技術史非常瞭解,iPod能夠成功,風靡全球,絕對不是靠工業設計那麼簡單。

如果只是工業設計,設計出類似產品並不難,連手機,小米都能大量借鑑蘋果的設計語言。

難道換成技術含量更低的音樂播放器,索尼、三星這些消費電子巨頭借鑑不了iPod的設計語言嗎?

顯然不可能。

iPod之所以取得了讓其他音樂播放器望塵莫及的成績,工業設計是它最早成功的重要因素。

在未來五年時間裡,iPod能夠越來越成功,成為音樂播放器領域市場佔有率絕對的第一,藉助的是蘋果遠超其他公司的傳輸技術——FireWire。

FireWire的序列匯流排標準比當時的通用標準提高了十倍都不止。

九十年代已經有音樂播放器了,當時的音樂播放器被喬布斯評價為:都是垃圾。

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