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至於周新想要做的手機和他想做的存在相似之處,也就意味著matrix會成為蘋果的競爭對手,而且走在了蘋果的前面。

喬布斯同樣不擔心,因為正好可以看看周新設計的手機是什麼形態。

周新名聲在外,喬布斯對他要設計的電子產品非常期待。

走在前面的有先發優勢,如果你的產品迎合了使用者的潛在需求,那麼你在一段時間裡都將壟斷整個市場。

因為你是先發者,市場上沒有和你競爭的產品,消費者只能購買你的產品。

後來者擁有後發優勢,後發優勢就是可以大量借鑑先發者的優勢。

騰訊最喜歡幹這事,直接借鑑先發者優勢,藉助qq的流量和工程師優勢,抄個樣子出來再不斷迭代。

喬布斯也幹過類似的事情,也被幹過類似的事情。

最早的圖形化作業系統是施樂開發的,喬布斯硬是要參觀施樂公司開發的圖形化作業系統,以接受施樂公司的投資為交換條件,帶著Mac作業系統的主要開發人員一起去參觀。

參觀完之後蘋果推出了風靡一時的Mac OS,也是第一款圖形化作業系統。

後來微軟同樣做了圖形化作業系統,微軟藉助後發優勢做的使用體驗更好。

所以先發優勢和後發優勢喬布斯都體驗過。

他覺得等到matrix手機做出來之後借鑑也不錯,現在需要的是積蓄實力。

不然想搞個手機研發,還需要去二級市場募集資金,到時候周新參與募集資金,股份佔比更高怎麼辦?

喬布斯欣賞周新,不代表他不警惕對方。

屬於是競爭和合作並存。

和喬布斯見面之後,周新把解碼晶片的部分技術資料打包發給遠在申海的關建英。

他只是告訴對方,要做一款解碼晶片,然後提供了一些思路給關建英。

周新可以直接提供一整套技術資料給對方,但是這對於公司發展和人才培養都毫無幫助。

賺錢從來都不是目的。

當六月即將過去,千禧年就要過去一半時間,千年蟲給網際網路帶來的影響遠沒有納斯達克泡沫破裂來得大。

專家學者們在千禧年到來前透過各種渠道警告人們,千年蟲將給計算機系統帶來多大的危害。

而沒有哪個專家學者能夠明確指出千禧年納斯達克的泡沫會破裂。

整個加州灣區即將進入炎熱的夏天,《雲頂之弈》毫無疑問將成為這個夏天最為火熱的遊戲。

和各種單機遊戲相比,一局20-40分鐘的8人PVP遊戲顯得格外刺激。

後世的玩家們可能會對40分鐘的遊戲時長缺乏耐心。專注於PVP遊戲開發的遊戲廠商們也認為PVP遊戲應該加快節奏,儘量把一局遊戲的時長控制在20分鐘內。

在千禧年,40分鐘時長一局的遊戲,顯然是一個創新。

缺乏手機這樣頻繁打斷玩家注意力的電子產品還沒有誕生,玩家們能夠成天的沉浸在遊戲世界。

《雲頂之弈》讓玩家們有種,遊戲本身在幫他們平衡遊戲和生活的錯覺。

短短一個月時間,《雲頂之弈》玩家數已經突破了200萬,全球玩家數更是突破了500萬,這個數字讓整個遊戲界都為之震驚。

大家沒有見識過《魔獸世界》1300萬人同時線上的盛況。

和主機遊戲相比,網路遊戲還屬於非常邊緣化的遊戲型別。

如果《雲頂之弈》不是周新主導的遊戲,業界壓根不會注意到這款遊戲。

即便有周新名氣加持,E3展會上玩家們的瘋狂,遊戲廠商們對《雲頂之弈》的成績依然不那麼樂觀。

最後的結果讓所有人都感到意外。

因為拳頭遊戲是上市公司,需要對外公佈半年報。

其中《雲頂之弈》5月15日上線,短短15天時間營收過千萬美元。

玩家們的焦點在遊戲本身,如何搭配陣容,在第幾輪開始啟動,哪些羈絆獲勝的機率大,天梯爬到多少分了,最近新出的棋盤好不好看。

而業界關注的是,《雲頂之弈》為什麼能夠成功,網路遊戲是否是未來的發展方向,拳頭遊戲作為發行渠道的廣告效應如何。

藉助《雲頂之弈》的成功,拳頭遊戲的廣告單價不僅沒降,還漲了20%。

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