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Mphone代表著未來手機的發展方向已經成為很多人的共識,尤其是網際網路從業者們。

從今年參加Mphone開發者大會的創業者也能看出端倪,一年前Mphone的開發者大會到場的開發者不足五百人,今年這個數字乘以了十,五千個開發者代表來到了開發者大會的現場。

這還是設定了門檻的結果。

過去一年時間,Mphone應用商店的銷售額接近5億美元,以500萬臺啟用的Mphone計算的話,平均每個使用者在Mphone上花了100美元。這個銷售額是不算使用NewPay進行的線下支付,僅僅只是應用商店的銷售額。

這個數字並不多,但是足夠養活一百家小型網際網路企業,如果是個人企業的話,那能夠養活的數量將更多。

其中做出《波斯王子》的遊戲公司在Mphone商店上的銷售額達到了五千萬美元。

數字不會欺騙人,Mphone使用者的付費能力得到了創業者們的公認,和Mphone相比,諾基亞推出的應用商店上使用者的付費意願和實際付費率要低得多。

Mphone就好比後世的蘋果,而iphone有點安卓機皇的意思。

當手機上的網際網路應用能夠讓使用者付費的時候,這就是個人電腦早期,使用者需要購買軟盤來安裝軟體,早期麥金塔電腦搭載的表格處理軟體是需要單獨購買的。

越來越多人意識到Mphone所代表的網際網路手機,極有可能成為堪比個人電腦的產品,將給網際網路企業們帶來新的機遇。

求伯君既是華國辦公軟體領域的開創者,也是遊戲製作人,他對Mphone有著自己的認識。

“Mphone發展到後面,我認為它的娛樂屬性會越來越明確,辦公用途會被弱化,及時性的辦公用途可能還會繼續保持,但是一些強需求的辦公場景手機是無法取代電腦的。

Mphone的電子郵箱功能能夠取代電腦的電子遊戲功能,但是Mphone能做到畫圖嗎?使用者還是需要依賴電腦和數位板來畫圖,手機最大的限制不是晶片而是螢幕。

螢幕大小決定了它只能支援一些輕量級、實時性的辦公需求,比如郵件、文字編輯、電話等等。強度稍微高一些的辦公它就做不到。

但是娛樂其實不太受限制,電腦螢幕比手機大很多,基於電腦或者手機做出來的產品,他們的遊戲性不會有本質的區別。

過去二十年掌機作為電子遊戲裝置,基於掌機平臺開發出來的電子遊戲品質上和電腦遊戲不相上下,從這點出發做判斷,我認為未來手機的娛樂性會越來越強。

最早諾基亞推出自帶貪吃蛇和滑雪小遊戲的手機,能夠讓使用者們為之痴迷,躺在床上就能來上一局,把大腦放空。Mphone則是把選擇權交給使用者,使用者想下載什麼遊戲就下載什麼遊戲,有大量遊戲開發商在Mphone應用商店上推出新的電子遊戲。

像索尼、EA、世嘉嘗試著把自己為掌機開發的遊戲移植到Mphone平臺上,和電腦相比,手機隨時都可以來上一局,和掌機相比,手機的優勢在於它是生活的必需品。

因此我認為你去Matrix任職,一定要認識到手機未來最重要的發展方向一定是和它的娛樂屬性息息相關。”

求伯君說完後,雷君陷入了沉思,他對遊戲顯然不如求伯君那麼瞭解,他在金山也主要負責金山辦公軟體,對西山居的業務也只能說是知道,談不上多深的參與。

“我能夠理解電子遊戲對手機的重要性,但是手機的形態不應該是支援的應用越來越豐富嗎?

我之前一直認為豐富性才是手機未來的發展方向,之前手機有著固定的內建應用,內建應用只是滿足了基本的通訊需求。而Mphone推出後有著大量網際網路企業自主開發的應用在上面。

比如微信、微博和NewPay,它們都不是遊戲,Mphone最開始搭載的應用裡並沒有遊戲。”

雷君顯然也深入瞭解過Mphone,他在嘗試過微博後幾乎是瞬間愛上了這種隨時互動的感覺,因為他註冊微博號之後周新迅速關注了他,周新的關注列表很少,雷君被關注後會推送給周新的粉絲們。

雷君在體驗微博的時候,發現他發表的任何觀點,都能迅速得到反饋,即便是在目前華國最火爆的天涯論壇上發帖,從發表帖子到有人回覆也需要等待半個小時以上。

除非你是論壇板塊的知名人士,不然需要等待比較長的時間,但是在微博上,你發表的微博在五分鐘之內就會有人回覆你,本來雷君還以為是水軍,就是微博官方安排的回覆人員。

後來他特別去看了別人的主頁,發現都是真人。

這讓雷君充分體會到了微博的魅力,也讓他對求伯君所談到的電子遊戲將成為Mphone生態的重要組成部分產生了質疑。

求伯君說:“文字類資訊同樣是娛樂方式,微博、Quora的本質都是論壇,論壇所包含的文字類資訊能夠給使用者帶來的娛樂效果同樣存在。

我不否認娛樂方式的多樣性,但是推動技術進步的永遠是遊戲,遊戲才是推動硬體向前發展的核心力量。五年前的電腦使用最新版本的金山軟體也足夠了,使用者們為什麼要換電腦?行業為什麼要發展效能更好的晶片?

行業發展效能更好的晶片是因為消費者會買單,消費者願意為晶片效能買單是因為有娛樂性的需要,效能更好的電腦能玩更加豐富的遊戲,五年前的電腦玩不了輻射2,玩不了魔獸爭霸3,玩不了最新的合金彈頭。

手機也是同樣的邏輯,單純的文字應用的話,我估計十年之後Mphone都能夠支援那時候的文字類應用,那為什麼使用者要換手機?Mphone無法承載十年後的手機遊戲,才是使用者換手機的源動力,也是企業發展的源動力。

所以我認為手機遊戲才是最重要的,如果我是你,一定會先和手機遊戲開發商們打好關係,在應用商店策略上向他們傾斜。

只有他們能夠享受到紅利,才會更有動力,Mphone的娛樂性也會進一步提升。”

求伯君同樣有他的侷限性所在,他依然是拿電腦行業的發展來推測手機行業的發展,他無法預料到行動通訊網路的進步,無法預料到圖片時代和短影片時代的陸續到來。

但是他確實說到了關鍵點,那就是電子遊戲是硬體進步的核心推動力之一,正是有了無數玩家對電子遊戲的支援,才有了晶片效能的不斷提升。如果光靠網際網路企業們的算力需求,AI晶片遙遙無期。

“我大致抓住了一些思路,我之前也認為周新挖我去是做軟體層面的管理工作,比如MOS系統開發的管理工作這種。

因為我自認為在軟體開發領域的水平還算不錯,能夠拿得出手的也就這點本事了。

去了那邊之後就算我未必能夠做得到。”雷君有自己的想法,他以為他被周新看上,是因為他推動WPS在華國辦公軟體戰場上和office正面拼殺。

求伯君說:“你的猜測很有可能,手機作業系統是新鮮玩意,周新可能有很多自己的想法,他希望有華國人來幫他管這一塊,充分把他的想法給實現。

因此看中了你。

但是這不影響你嘗試著在其他領域表達自己的觀點,擴張自己的影響力,周新給你的是副總裁的職位,又不是研發主管,這沒有什麼好擔心的吧。

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