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國外網站JeuxVideo在科隆遊戲展中展示了長達一個小時的試玩,同時Ign也公佈了一段《銀河商業聯盟》的實機演示。

幾乎所有媒體們都公開了他們或長或短的試玩片段。

其中這些影片在youTube上受到熱捧,點選量幾乎全部破百萬。其中最受歡迎的要屬個人玩家丹尼斯布的一段機甲對戰的影片。

全世界的玩家們根據這些影片片段能夠很明顯地現除了畫面風格相同外,人物劇情事件再無相似之處。

影片為浮沉互娛在佈會宣稱的,劇情由人工智慧自動生成作了最好的證明。大量玩家為

這樣一款畫面精緻,建模完美,世界觀龐大,玩法多樣的遊戲,在Ign的問卷調查中,仍然有多達四成的玩家並沒有給《銀河商業聯盟》滿分。

根據Ign的調查,這四成玩家中大部分覺得不能給滿分的原因在於《銀河商業聯盟》的內嵌人工智慧太智慧了。

在讓人工智慧接管角色後,玩家只需要看人物自主行動即可,精緻的畫面讓人有種看一部科幻大作的感覺,以至於許多試玩的玩家到後來直接就讓系統全程接管,自己戴著耳機像看劇一樣,就差一桶爆米花拿在手裡了。

因此部分玩家覺得這會讓許多人產生惰性,會失去遊戲的本質——體驗。

人工智慧代替玩家像遊戲輸入資訊,遊戲向玩家輸出資訊。

缺失的一部分是玩家向遊戲輸入資訊,遊戲從互動變成單純的接收。

部分觀念傳統的玩家覺得這是一個敗筆,雖然是很方便,但它變得不像遊戲了。

人工智慧的具體應用太快出現在人們面前,大家的觀念未能跟上。

關於《銀河商業聯盟》的討論影響仍在酵,遊戲企業的動作則是無比迅。

在浮沉互娛的佈會後,蒙特利爾工作室的負責人在科隆遊戲展的最後一天來到科隆,親自試玩過《銀河商業聯盟》後,他對人工智慧技術的渴望來到一個新的程度。

蒙特利爾工作室是育碧旗下的遊戲工作室,其以開出《刺客信條》而聞名。

在他看來,將人工智慧技術引入到《刺客信條》的新作中,是新作最為迫切的事情。

《銀河商業聯盟》中所有npc採取智慧分級機制,但即使是最低端的e級人工智慧npc,都有著自己的行為邏輯和對話。

而且隨著劇情的進展,如果一個npc在遊戲中的影響增強,他的智慧程度也會得到提升。

想象一下《刺客信條》中的npc將更加智慧,接近真人,遊戲的自由度和不可預知性將得到極大提升。

不管是知名或是不知名的遊戲公司紛紛前往蜀都,希望能夠在自己的新作中引入人工智慧技術。

林燃的工作在佈會後才真正開始,陳浮沉的指示是可以將人工智慧引擎開放,但是他們得拿出相應的代價。

……

世界的運轉並不隨人的意志而轉移,《銀河商業聯盟》的布只是一個插曲。

高盛、摩根、Idg等米方資本意識到陳浮沉3月時的判斷是正確的,對其認為會干涉股票市場還是半信半疑。

但對在港股上市已經不持反對態度了。

而獅城方面由於更早相信陳浮沉的判斷,相應地更早在資本市場佈局,收益頗豐。

浮沉集團的獅城分部於6月開業,舵手系統在獅城的部分資料中心開始試執行。

獅城和霓虹一樣,缺少資源,獅城甚至更加匱乏。因此對於舵手系統能夠節省百分之四十五的能源,能夠將資料中心放在水底,節省大塊土地。

他們是很積極的,舵手系統在獅城的開始十分順利。

而獅城的實驗室還在選址中,陳浮沉希望未來大量涉及到人體的實驗都放在獅城。

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