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“我來日本的目的主要是兩個。一個是加大移動終端產品在日本的銷售,另外,一個目的則是考察和投資日本的文化產業。”王啟年說道。

小夥伴的xos系統目前雖然已經進入了日本市場,但熱銷的終端,卻是三星、華為等等品牌。

小夥伴自己的xphone在日本的銷量一般般,大致上,今年累計的銷量僅有2o萬部。xpad銷量倒還是不錯的,大致上,有27萬部的銷量。

換做是其他的公司,可能已經非常滿意了。但小夥伴公司目前卻是移動網際網路終端的老大,產品在日本市場上,連前十名都沒有拿下,虧錢倒是無所謂的,但丟臉倒是真的。

而蘋果的手機和平板,在日本地區的銷量,是小夥伴的十倍。

連個日本市場也沒有拿下,小夥伴在移動網際網路時代稱雄的美夢,暫時還顯得差了一大步。

雖然,靠著中國市場。小夥伴的手機和平板銷量,就足以跟蘋果叫板。但光是縮在中國市場,那樣的偏安,並不是很好的格局。

“老闆。日本市場跟國內市場,還有展中國家市場不同。純粹的低價和『性』價比,不能贏得市場。這裡的使用者,更注重品牌的口碑,以及獨特的體驗。如果。體驗非常好,口碑就必然很好,口碑好了,價格即使貴一點,也賣的很暢銷。比如,日本的家電普遍是我們中國市場的價格2~1o倍的定價。冰箱、空調什麼的,買的就比我們中國的品牌貴幾倍。但由於日本人信賴那些老品牌,中國廠商打價格戰的模式,在國內和世界上很多地區贏了,在日本卻並沒有取得決定『性』的勝利。”日本東京公司的高管胡文海說道。“我們覺得,擴大日本市場的銷量,可以走幾個兩面。短期內,走運營商定製手機的路線,跟當地的運營商合作,這麼策略,短期內是非常有效的,但難以培養忠誠的使用者,還會受制於運營商。長遠的策略,還是加大宣傳力度。把我們的口碑打響。”

王啟年點了點頭,說道“不錯,可以試一試!”

“老闆,我覺得。跟日本索尼、松下、東芝之類的企業,可以進行更多的合作。”

“明星代言,找日本人熟悉的明星。捨得砸錢,三星就是靠著砸錢兇猛,廣告轟炸,在全世界市場迅的崛起的!”

“本土化的研。我們xos系統雖然已經進行了很好的最佳化。但是,各國市場的使用者體驗的不同的,需要根據當地市場的使用者反饋,進行微調。”

“關鍵還是app應用,中國地區,我們的應用的極大豐富的,日本這邊網際網路創業者不是那麼的活躍,我們需要採取措施,讓日文市場的app應用數量多起來。”

日本分公司的員工,你一言,我一語,提出了很多的建議。

有些很好的建議,都是被收入了王啟年的備忘錄裡面。

“文化方面的投資,不是單向的,而是雙向的,我們既要把國內的文化產品翻譯和出口到日本市場。另外,日本的acg產業有不少的優勢,我們也利用日本這邊acg人才優勢,創作好的作品,向國內引進。注意一點,看到日本這邊有好的版權,我們買下來,用於改編自然是好的。但更長遠,更廉價的獲得版權,應該是我們自己建立平臺,吸引漫畫、動畫、遊戲和輕小說等等相關的創作者,跟我們簽約,把版權交給我們運營。而不是,跟一些企業合作,版權價格相對於他們支付給創作者的稿費或投資,不知道漲價多少倍!”

“老闆,日本這邊,輕小說方面,幾大知名的出版社,基本上,全部都是角川系控股和參股,輕小說已經被壟斷了。漫畫方面也是差不多,幾大漫畫雜誌社,其實一開始都是一家分裂出來的,目前,雖然已經分成不同的雜誌了,但本質上,背後還是財閥壟斷。”林千軍表示說道,“動畫雖然有很多**的製作團隊,但是,我們注意到了,知名的聲優配音,都是被少數的聲優事務所簽約了。與此同時,動畫方面電視臺佔據的話語權很強,那些**的動畫公司一盤散沙,都是把版權出售給電視臺,不僅僅電視播放權,海外版權幾年內也都是電視臺獲取。遊戲就更不同說了,任天堂、索尼兩強獨霸,他們具備平臺優勢。pc遊戲什麼的,在日本並不是主流,電視遊戲和掌機,才是主流。”

“這也沒什麼,我們用網際網路顛覆他們唄。”李凌香『插』嘴說道。

日本這邊的acg的強項,尤其是漫畫、動畫產業,國內與之相比,深深的感覺到巨大的無力感。

比如,日本的《海賊王》單行本每卷的銷量可以達到8oo萬本。整個系列的漫畫,銷量量破億本。這樣恐怖的實體書銷量,讓其形成的影響力,換算成網際網路上的影響力,大致上,等同於幾百億人次的點選率。

動畫產業目前日本的tv動畫,幾乎佔據了世界tv動畫市場的半壁江山。劇場版動畫,影響力雖然不如tv動畫。但是,也是僅次於美國動畫電影的市場規模。

儘管,日本的acg產業這麼強大,但是——日本的網際網路上的acg產業不強。無論是網路漫畫、網路小說、還是網路動畫之類的東西,其根本都不成氣候。一方面是,日本的出版和動漫相關的利益集團,不願意搞網際網路化,因為,他們覺得,網際網路化不利於他們短期的利潤。按照,傳統的模式,可以保證他們盈利。但是,轉型以網際網路為主,則未必能有現在的收入,卻破壞了傳統商業模式的生態。

罈罈罐罐太多了,以至於,日本的傳統的acg產業,並沒有演變成為網際網路娛樂集團。反而,他們掌握了大量的資源和渠道,因為,他們掌控內容優勢,讓傳統產業繼續擁有生命力,壓制了網際網路上原創內容的展。

也正是因此,日本網際網路上原創內容是有,但卻是支離破碎,缺少類似於中國的起點、有妖氣漫畫網、小夥伴音樂網之類的各種原創內容布和銷售的平臺。

沒有形成市場,日本的網際網路娛樂,自然是不達了。

簡單說,就是欠缺小夥伴集團的領導啊!

沒有小夥伴集團這樣對網際網路娛樂充滿興趣,充滿經驗的集團領導,無數的原創者,既被傳統的出版和行渠道拒之門外,在網際網路上又一盤散沙。

現在需要的是一個級大平臺,把在網路上創作的人,吸引到一個平臺上。內容集中在一個專業的平臺,自然就會吸引大量的流量和人氣,形成固定的市場。

反過來,只要有成功的先例,就必然吸引更多的創作者,開始願意嘗試向網際網路渠道投稿,而不是向傳統渠道投稿。

最終,自我造血的機制形成了之後,只要資金方面不存在困難,霸業既成!後來的挑戰者,居然付出幾十倍幾百倍的代價,也未必能動搖佔據先機者的根基!未完待續。

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