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“【白金之星(Star Platinum)】!!!!”

“【世界(The World)】”

兩人的替身代替各自的主人發出了咆哮,雙拳的高速連打瘋狂碰撞,捲起瞭如狂風驟雨般的衝擊波!

——【故事發展出現分歧!】——

【如此如此這般這般,雖然我也不知道怎麼發展成這樣狀況的,總之這一戰是本書第一次戰鬥輪,也相當於‘教學關卡’】

【反正還沒上架,所以在這裡為第一次看這種書的讀者進行簡單的規則說明】

【在帶有戰鬥元素的冒險故事中‘戰鬥’以及‘戰鬥的結果’毫無疑問是決定故事後續走向的關鍵環節,也是一般情況下作者們絞盡腦汁思考的核心部分之一】

【不過本書基於特別的機制運作,作者本人很大程度上只是負責潤色,因此‘戰鬥的過程’與‘戰鬥的結果’依舊是交給隨機數骰子程式來決定的】

【本質上來說很簡單,就是戰鬥的雙方分別進行‘戰鬥力數值’對抗判定,誰的數字大誰就是獲勝的一方】

【戰鬥力數值一般來說分為‘基本戰鬥力’、‘臨場發揮’與‘額外補正’三部分】

【基本戰鬥力相當於基礎,強大的戰士基本戰鬥力就越高】

【臨場發揮顧名思義,但值得一提的是,部分類似‘弓兵’、‘武術家’的技術兵種,雖然基本戰鬥力往往會偏低,但臨場發揮的上限一般會更高】

【額外補正的來源很多,一般來說主要是‘技能’、‘道具’、‘環境要素’】

【以這次的對抗為例——】

【路鳴澤VS路明非】

……

【路鳴澤該次的‘戰鬥力數值’——】

【基本戰鬥力:83】

【臨場發揮:50+1d50=87】

【言靈·世界(空想具現化):1D100=68】

【戰鬥力數值:83+87+68=238】

……

【路明非該次的‘戰鬥力數值’——】

【基本戰鬥力:8】

【臨場發揮:1D100=73】

【言靈·白金之星(空想具現化):1D20+80=90】

【精神牴觸·對路鳴澤:50】

【戰鬥力數值:8+73+90+50=221】

……

【238>221】

【路鳴澤……勝!】

【戰鬥流程基本上就是這樣】

【……雖然看上去很多的樣子,但是實際字數非常少,寫起來還特別耗時間耗腦細胞,根本沒法用來騙字數】

☆故事的分割線☆

路明非輸了。

輸的不是白金之星,而是路明非自己,他到底不是《JOJO的奇妙冒險》裡的空條承太郎,他是個普通的人類,至少他自己心裡是這麼認為的。

路明非當了十八年的衰小孩,所謂的崛起與成長也不是一時鬧熱吼一嗓子就能瞬間蛻變的事情,精神方面的成熟與成長也無法瞬間變成戰鬥力。

說穿了,現在的路鳴澤比路明非強,強很多,並且不是某一方面,而是全方位的碾壓,這次的對拼路鳴澤甚至沒出全力,而是用‘適當程度的優勢’打敗了路明非。

白金之星的拳頭出現了裂痕,這份傷口也反映在了精神世界裡路明非的胳膊上,鮮血淋漓的傷口上傳來的刺痛感,讓路明非第一次有種自己不再是普通人世界裡芸芸眾生的一員,而是來到了一個光怪陸離的神秘世界的感覺。

路明非在思考,思考自己能不能如漫畫中的主人公一般,臨場發揮想到了什麼好主意,不可思議的將戰局逆轉——但很可惜,他並沒有那種智慧。

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