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一句“面對霸權主義,我們絕不妥協”!

這哪裡宣佈黃金之風引擎開始研發的推文!

這簡直就是檄文,更是宣戰書!

遙想曾經,黃金之風和柯美拉因為《寂靜嶺》專案鬧得不愉快,甚至可以說是談崩鬧僵之際!

無論是黃金之風還是顧晟,所發的推文還都非常剋制,像是什麼“山不轉水轉”啦,“期待下次合作啦”等等。

雖然明眼人都能看出來,合作是不可能合作了,那時候的黃金之風和柯美拉都巴不得趕緊弄死對方。

但是!

雙方的整體表達,還都是非常謹慎的,並沒有將矛盾擺在檯面上。

可這一次不同了!

由於威望迪隻手遮天的操作,幻夢悍然打出制華政策底牌。

對於華國的扼制與區別對待,都已經騎臉了!

黃金之風自然也就不用再藏著掖著了!

沒什麼可說的。

反正大家早就不對付了。

1914年薩拉熱窩的一槍也只是導火索而已,開戰是早晚的事情。

而此條訊息一出,無疑是在這個年末,掀起了遊戲圈中史無前例的議論熱潮!

短短半小時內,黃金之風這條推文下面的評論次數,就已經突破了兩萬條!

除了十七家兄弟公司紛紛到場支援聲援以外,更多的,是數以萬計玩家們的聲音!

‘朋友來了有好酒,豺狼來了有獵槍’

‘老顧頭牛逼!藕總牛逼!幹!’

‘當年的超新星現在已經發展到可以跟列強開戰了,突然有點激動,甚至想掉小珍珠’

‘太猛了小黃!這簡直就是遊戲圈第一次世界大戰!’

‘壞了,我成協約國了(狗頭)’

‘中華是講究和平的民族(掏槍)’

‘支援小黃再次向霓虹本土投放戰略boy(藕式滑稽)’

‘簡直就是十八路諸侯討董,牛逼’

‘聯合十七家集團研發引擎,好傢伙,這裡面要是沒有官方上層授意我是不信的’

‘的確,這聯合軍太猛了……’

‘估摸著第一場衝突就是在科隆了’

‘日耳曼:怎麼回回世界大戰都有我的事兒?’

‘哈哈哈哈哈哈哈……’

正式宣戰!

隨著雙方將衝突和爭端擺上檯面,全球遊戲格局也將迎來二十年前所未有之變革。

事實上。

這對於顧晟和黃金之風來說,並不是壞事。

雖然這樣說顯得有些鷹派,但毋庸置疑的是,想要迅速改寫世界產業格局,組織引爆一場世界大戰,是最為行之有效的方式。

儘管這場曠日持久的大戰可能會歷經三年四年,甚至更久。

但對於遊戲發展幾十年的漫長時間來說,世界大戰所帶來的迅速崛起,已經算是花費時間最短的辦法了。

而隨著雙方正式攤牌,全球遊戲產業,甚至是高科技產業的目光,也都紛紛聚焦在了這暗流湧動,並且很快就要爆發正面衝突的戰場之上。

畢竟正如那條評論所說。

就在短短兩個月後的科隆。

科隆遊戲展上,雙方的第一次交鋒,將會如期舉行。

……

“……而這場交鋒,我們只能贏,不能輸!”

與此同時!

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