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米國雲威!

眾所周知,通常來說,考尼克作為雲威的執行長,基本是不會參與某一個遊戲的開發節點會議的。

畢竟雲威旗下的遊戲工作室那麼多,他要是每一場遊戲開發會議都參加,怕是早就累死了個屁的了。

可是這一次!

由雲威旗下僅次於噴火鳥工作室,被外界稱為“一超三強工作室”中,三強之一工作室“雪豹工作室”所開發的這款遊戲,卻讓考尼克格外上心!

不僅早在一個月前專案立項之際,就親自參與了立項開發會議。

如今,專案開發有所進展,更是再次親臨會議,瞭解開發進度,指導開發工作!

只因為這個專案!

乃是他們將要放到科隆遊戲展上,親手埋葬黃金之風的主打參展專案!

此刻,坐在會議室首位之上的考尼克,想到當初立項會議上的種種,不由得感觸良多。

沒錯。

如今的局面形成,並非一日之功。

早在考尼克聯絡幻夢之前,針對於這一次科隆遊戲展上的交鋒,雲威就開始準備了。

如今由雪豹工作室開發的這款遊戲,從形式上,考尼克在《夜梟》的成功上汲取了靈感,提出雖然我們視黃金之風為眼中釘,但在遊戲設計上,卻可以參照黃金之風以往的遊戲核心,進行遊戲設計。

而在當時《使命召喚》還沒有大爆特爆的當下,縱觀黃金之風以往遊戲,口碑銷量雙豐收的遊戲是誰呢?

《雙人成行》

全平臺十分!單週500萬套銷量!高達99%的好評如潮!

這玩意兒擺在這,不參考這個參考哪個去?

甚至!

為了做好這款遊戲,考尼克還為黃金之風做了一份貢獻,買了一款遊戲親自遊玩了一下!

而在一番遊玩之後!

考尼克總裁,也給出了自己對於遊戲之所以好玩的分析和對開發目標的指示——

“這是一款主打跳躍的遊戲,”

“玩家透過不斷的跳躍和觸發機關,解開謎題,從而帶來成就感和滿足感,”

“雖然這個雙人合作部分吧,也很成功,但我卻並不建議我們完全效仿,”

“畢竟如果連合作部分我們都借鑑了,對於我們遊戲的口碑,必定會產生不利的影響……”

一頓冷靜分析!

你很難說考尼克分析的完全不對。

畢竟人家說的也有道理,雙人成行這款遊戲,的確在大部分遊戲時間中,兩個互相配合的玩家都是透過跳躍,透過遊戲障礙,推進遊戲劇情的。

從某種程度上來說,這的確是一個平臺跳躍解謎遊戲!

從狹小的工具間開始,科迪和小梅跳跳跳,最終跳出了工具間。

到後來的城堡玩具屋關卡,科迪和小梅也是跳跳跳,最終跳進了小可愛三世的城堡之中。

甚至在遊戲的結尾,兩人也是踩著迪斯科燈球跳跳跳,最終跳出了一個全平臺滿分的遊戲大結局。

正如考尼克所看到的,這款遊戲從頭至尾,跳躍都佔用了大部分的遊戲時間。

但是!

這遊戲之所以好玩,之所以滿分,是因為“跳躍透過障礙”這個遊戲設定嗎?

顯然不是。

而考尼克也顯然不懂遊戲。

作為一個商人,他是不會去花費大量時間研究產品核心和精髓的。

畢竟仿造一款產品,最重要是形似。

考尼克只需要關注“遊戲玩法”這個殼子就夠了。

至於說除了跳跳跳以外的“雙人配合”玩法嘛,正如考尼克所說,他們雲威是不方便完全照抄的。

所以!

為了彌補這一項賣點的缺失,考尼克也當場宣佈了另一項足以堪稱爆炸的噱頭——

【我們已經和華納旗下新線影業達成了合作意向,將向新線影業購買影版《魔戒》IP授權!】

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