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《黃金之風宣佈引擎正式進入開發階段》

《雲威次時代體感大作“魔戒:咕嚕”宣佈參展本屆科隆展會》

《柯美拉方面透露稱目前併購進展順利,科隆遊戲展開展前有望實現併購》

《據SNG與Twitch聯合統計,本年度科隆遊戲展線上直播預約觀看人數已超過3200萬》

《迅藤旗下著名工作室天琅宣佈與波蘭資傲引擎達成合作,將完全棄用幻夢繫列引擎》

《日耳曼遊戲廠商法福克斯總裁發文宣佈擬研發升級商業引擎》

《……》

日益焦灼!

由幻夢調價所引起的這場波及全球遊戲產業的世界大戰戰火一經點燃!

從西方到東方,各家遊戲廠商似乎全都行動了起來。

受到衝擊的廠商們,全力投入自研引擎的研發之中。

像是黃金之風這種處於暴風眼的廠商,更是成為了全球矚目的焦點。

而沒有直接受到衝擊的廠商,像是日耳曼的法福克斯,波蘭的極光遊戲等等,也是人人自危。

不僅進一步加緊了對於自研引擎的升級。

更是趁著這個機會,開始嘗試開放自研引擎做商用,試圖搶佔一部分由幻夢謎之操作而空缺出來的市場。

而至於其他各家商業引擎嘛!

自然是敲鑼打鼓,一片歡天喜地!

大家奔走相告,慶祝著幻夢引擎的股價下跌,並且毫不留情地自掏腰包鼓動輿論,在幻夢的頭上再踩一腳!

當然了!

除此之外,作為本次遊戲圈世界大戰的焦點一戰!

開年二月底即將舉行的日耳曼科隆遊戲展,自然也成為了玩家們最為關心的事情,沒有之一!

超過3200萬觀眾的預約觀看,足足超出了往年預約觀看人數的兩倍還多!

討論的,吃瓜的,發表高見的……

或許對於世界遊戲產業來說,這是一次史無前例的世界大戰。

但是對於玩家們來說,這就是一場前所未有的輿論狂歡!

尤其是黃金之風和雲威!

按照現在的局勢來看,本屆科隆遊戲展的焦點之戰已經很明朗了。

黃金之風無擎手搓的《我的世界》,將會應戰雲威斥巨資打造的超級IP遊戲衍生大作《魔戒:咕嚕》。

一個是總投資不過2000萬的方塊畫素遊戲!

一個是單版權授權費用就已經超過1億的次時代3S級大作!

孰優孰劣,似乎一目瞭然。

畢竟說句不好聽的,現在的黃金之風,就是在開自己發展歷史的倒車。

2000萬刀的投資!

要知道!

當年黃金之風第一次與柯美拉進行交手,所推出的《逃生》,總投資還有將近1900萬刀呢!

而那時候,黃金之風還沒有吸納鋼鏈手指,更沒有收購憂鬱藍調,也沒有經過之後的多次漲薪,人員成本遠比不上現在。

也就是說!

時過境遷!

雖然如今,黃金之風的人力成本增加了,但實際上,這款由黃金體驗工作室打造的遊戲,製作組成員還是那些人,甚至從某種程度上來說,他們在外包費用上的投入,比當年的《逃生》還少!

這不是開倒車這是什麼?

以至於如今市場上有聲音指出——俺尋思2000萬對3.28億,魔戒咕嚕就是再拉稀,也不能讓個兩千萬的專案幹挺了吧?

如果這是一場戰爭的話,這就相當於2000人打32800人,平均一對十六。

別說是人了。

就是十六頭豬拱一個人,怕是也能把這人活活拱死。

所以雖然現在仗還沒打,就已經有不少吃瓜玩家預測了黃金之風此番很有可能遭受有史以來最大的一次滑鐵盧。

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