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【據統計,截止到昨日20:00,《GTFO》上線整7日】

【共計銷售遊戲套數407萬9527套】

【玩家平均遊戲時長212分鐘】

【A1-A3通關率:50.5%】

【B1-B3通關率:20.66%】

【C1-C3通關率:9.08%】

【D1-D2通關率:1.95%】

單週!

全球總銷超過四百萬套!

要知道,GTFO是完全沒有宣發預熱環節的。

為了保證能夠一擊致命,在最短的時間中將幻夢幹翻,此番GTFO從立項製作到遊戲上線,幾乎可以說是爭分奪秒。

為的就是讓《無盡暗潮》遭受彩六重創的時候,再給它補上一刀,讓它徹底涼透。

拍板了就做,做完了就發!

根本沒有宣發環節!

畢竟,對於GTFO來說,有一個“對標《無盡暗潮》”的標籤就已經足夠了。

而在這種情況下!

毫無前期預熱宣發的GTFO,卻能夠在首周斬獲超四百萬的銷量!

這個銷售資料,本身就足以堪稱瘋狂。

不過!

比銷量更瘋狂的,是它的遊戲難度,和令人瞠目結舌的遊戲通關率!

光是遊戲的第一層,就已經刷掉了足足一半的玩家,僅有百分之五十的玩家通關!

而在接下來的三層之中,能夠通關的玩家數量更是迅速衰減!

以至於到D層,能夠過關的玩家十不存一,通關率僅有百分之一點九五!

一百名玩家裡,能走過D層的還不到兩人!

而且!

這還沒完!

再往下看——

【E1層通關人數:202人】

沒錯!人數!

由於最後一層的通關玩家數實在是太少了,甚至還不足0.01%!

黃金之風索性更改了遊戲通關計量單位,用具體的人數替代了百分數!

一款遊戲!

全球超過四百萬人購買遊玩!

一個星期足足168個小時!

全球五大洲七大洋,二百三十三個國家和地區!

能夠徹底通關的玩家人數,才勉強達到兩百!

而這兩百人中!

黃金之風的“土匪總裁團”作為開發者,還佔據了四個!

純自然通關的玩家,滿打滿算一共198個人!

要知道,通常來說,一款遊戲的難度,往往是和它的銷量成正比的。

遊戲越難,負反饋越高,玩家耐性越低,銷量越慘淡。

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