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‘嗨——還能是什麼反應!那肯定是——’

……

炸了!!!

不過幾日!

米國幻夢引擎研發公司!

執行長卡特沃克正呆呆地坐在自己的辦公桌後,神色木然地看著面前已經變暗的平板電腦螢幕——

《難以翻身!幻夢VI引擎表現力不佳!玩家表示大失所望!》

《SNG測評主編西蒙銳評:真正征服玩家的,從不是單純的炫技》

《單日市值蒸發三十億!繼調價政策釋出後,幻夢單日市值跌幅首度超過20%!》

《幻夢的泡沫終將破裂!徘徊在全面崩盤邊緣的幻夢究竟該何去何從?》

《災難級的表現!大西洋財經報評幻夢“高調宣傳”陷阱!》

《扶大廈之將傾?先前被寄予厚望的幻夢VI或為“壓死駱駝的最後一根稻草”》

《……》

炸了。

全炸了。

風評炸了,股價炸了,市值炸了。

隨著黃金之風的這部《GTFO》宣發單周銷量突破四百萬套。

原本就被《彩虹六號》碾過風頭的幻夢VI首秀作品——《無盡暗潮》——終於遭遇了它的至暗時刻。

你說《彩虹六號》投資高,有極光遊戲參與技術支援,開發成本超兩億,和《無盡暗潮》一樣同屬3S級多人遊戲,完全是仗著後發制人,打了個他們一個措手不及,可以。

但《GTFO》呢?

比無盡暗潮更低的成本,更少的宣發,更高的難度。

一樣的題材,一樣的型別,一樣的多人合作。

但卻在體感感受、效果呈現、遊戲銷量等多個方面,完全碾壓過了你無盡暗潮。

玩家們會怎麼想?

投資者們會怎麼想?

一個斥巨資打造的全新一代引擎!

本想著首秀大放異彩,引領新風潮,再次奪回自己的市場份額,成為遊戲引擎行業的執牛耳者!

但卻成了行業的笑話!

沒有提升!沒有特色!沒有意義!

“黃金之風本身聯合藝遊的外接全感輔助,也不遜色於幻夢VI……”

“原以為幻夢要來個絕的,沒想到是拉了坨大的……”

“前期宣傳地那麼猛,又是前所未見,又是引領時代,結果到頭來也沒啥特殊的,甚至還比不上GW非3S的GTFO……”

“不發這個新引擎還好,發了死得更快……”

“純粹就是想提高遊戲售價,再撈一筆罷了……”

“本來還挺猶豫的,結果端出這麼個玩意兒,簡直就是本年度最大詐騙……”

“珍愛生命,遠離幻夢……”

“……”

全方位的銷量碾壓!

正如媒體們所說,此時節,幻夢終於在最後的一絲翻盤希望破滅後,遭遇了公司有史以來最為致命的至暗時刻!

不用過多思考,卡特沃克也能預見到!

接下來!

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