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說好的翻垃圾呢?

說好的撿破爛呢?

說好的忙忙碌碌尋寶藏呢?

dream整個人都僵住了,滿眼都是不可思議,像是看到了某種史前生物一樣。

誠然,這種物品搜刮的表現方式是沒有問題的。

它簡單、快捷、明瞭。

用最簡單直接的互動方式,最大程度降低玩家的操作成本,再輔以延時顯示的手法,模擬“物品正在搜刮”的動態感。

可以說,這種“物品收集”的表現形式和手法,在PC風靡的時代中,是堪稱絕頂聰明的發明。

甚至。

直到現在,在不少中小體量的體感遊戲中,也依舊在使用這種表現手法。

可問題是!

《浩劫前夕》是PC端遊戲嗎?

《浩劫前夕》是中小體量嗎?

【全球首款4S級虛擬世界體感遊戲】

這是你們自己說的吧?

而且!

除了第一部宣傳片沒有對物品的搜刮進行展現以外,之後的所有“實機”宣傳片中,都或多或少展現過你們那細節表現力驚人的物品收集畫面吧?

問題嚴重了。

沒錯。

dream之所以遲遲不敢相信自己眼前所看到的畫面,甚至陷入巨大的不可思議之中久久無語。

本質上的原因!

就是因為《浩劫前夕》,此刻出現了極其嚴重的貨不對板問題!

這個地方的減配,跟畫面質量縮水可是有著本質不同的!

因為這看似不起眼的“物品收集方式”,可是關乎到遊戲底層操作邏輯的!

在這種地方出現如此嚴重的差異問題!

是不是也就意味著……

嘶——!!!

想到這,饒是dream都忍不住倒吸了一口涼氣!

而此刻的直播間中,也已然是一片譁然——!

‘我擦……這麼看來……雲威之前那些實機預告不會是……’

‘啊?不會吧?我剛剛甚至又把之前的宣傳片翻出來看了一下,沒有破綻啊……’

‘真讓你看出來破綻那還了得?’

‘我靠……考尼克就是再怎麼崽種,也不至於膽子這麼大吧?’‘

‘不好說,我只能說真不好說……’

‘DNM真要是這麼玩,雲威就不怕自己當場爆炸?’

‘真別吧……臥槽這玩笑開的可有點大了嗷……’

‘你管這叫開玩笑?兄弟,專案公佈後連續四次股價上漲,市值淨增漲23.76%!現在你說開玩笑?你覺得資本會不會笑?’

‘嘶……有點頭皮發麻……’

‘臥槽真不敢這麼玩兒吧,雲威就是膽子再肥,也不敢這麼搞吧?’

‘理論上來說應該是不敢的,可問題是你又怎麼解釋這個底層操作邏輯的貨不對板呢?’

‘真要這麼搞,問題可就嚴重了’

‘呵,那豈止是嚴重,怕是直接能要了雲威的命了……’

‘是不是中間有什麼差錯啊……’

‘不清楚啊……’

‘太離譜了……’

‘……’

議論爆炸!

從dream到水友,甚至是現場正在排隊的西蒙!

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