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顧晟這樣回答。

事實上,早在泰坦隕落髮售第二個星期的時候,他就已經從系統中把APEX兌換出來了。

有了泰坦隕落做鋪墊,APEX不再有雙倍情緒值解鎖的debuff,只需四十萬情緒就能解鎖了。

而他接下來要做的,就是將它進行小幅度的修修改編,讓其匹配體感艙遊戲,將其‘移植’到藝遊x2上。

“好,”

顧晟點點頭,開口說道:

“關於APEX這款遊戲呢,我之前也和專案部的各位簡單講過,”

“遊戲的主要形式,依舊延續我們如今手中最火的多人專案——PUBG,”

“大逃殺,或者說是吃雞類。”

嗯!

好!

一聽這個遊戲形式!

沈妙妙就大點其頭!

在家閒著的這幾天,她也不是完全躺在床上當鹹魚。

趁著老顧上班的時候,她也會時不時到兩人共用的書房中小卷一會兒。

主要就是看一看如今玩家們對於泰坦隕落衍生作的期許。

很多人認為,這一次,泰坦隕落的多人模式,應該會更靠近傳統競技模式。

雙方分邊,在中小場景之中進行對攻博弈,然後透過擊殺積攢能量點,滿足要求後召喚泰坦。

很基本的遊戲模式。

甚至如今,北極熊三代體感艙的護航大作之一,天琅團隊所製作的一代FPS遊戲《硝煙》,已經搶先發布了機甲模式的預告。

其模式玩法,就是如此。

畢竟是一線大廠,要人有人,要錢有錢,簡單的模式復刻,速度還是遠高於黃金之風的。

只不過,受到一代FPS的設定限制,《硝煙》的機甲模式,相較於震撼而又沉浸的泰坦隕落來說,總差了些味道。

所以,玩家們還是更期待黃金之風能夠出品一款原汁原味的多人衍生作。

沈妙妙就怕他按部就班出正常多人對戰。

結果老顧還挺自覺!

直接就把正常的對戰形式pass了,開口就是一個“大逃殺”!

要知道!

如今的大逃殺遊戲,在市場上的風評可都不太好!

因為跟風的廠商實在太多了!

在PUBG之後,幾乎每一個FPS遊戲,都或多或少帶有吃雞的影子!

有的是把吃雞做成單獨的模式,有的甚至就是完全照搬,就比如光耀的那款《特種行動》。

而在這種同質化嚴重的情況下,玩家們對於這種遊戲模式,難免陷入審美疲勞。

大部分人都是玩著玩著又玩回了PUBG。

畢竟這個吃雞起源的遊戲,最佳化好,體感佳,活動多,出新地圖的速度也比較快。

甚至如今,市場上有一種說法——吃雞類遊戲由PUBG首創,皇冠也將永遠戴在PUBG頭上。

而在這種情況下!

泰坦隕落的衍生作,似乎再選大逃殺就不合適了。

PUBG太成功了。

成功到黃金之風自己都很難再超越。

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