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天助我也!

沈妙妙滿臉微笑點頭。

然而!

她卻並沒有就此掉以輕心!

因為據她對老顧的理解,這傢伙一旦做出什麼有違常理的決定,就意味著他肯定有相應的解決辦法!

想到這,沈妙妙開口問道:

“那麼這款遊戲……顧總監是有什麼新的展望嗎?”

還有啥絕活兒你都使出來吧,這次我好好了解一下。

“一點點吧,算是一個不大不小的革新,”

就見顧晟微微一笑道:

“眾所周知,如今的大逃殺型別遊戲,進攻模式都是以槍械為主,道具為輔,包括我們的PUBG也是如此,”

“但這一次,我們準備做出一些小小的調整,”

“將‘技能’加入到對局之中,借鑑RPG或moba遊戲,推出特色英雄,並賦予他們相應的技能。”

嘶——

果然!

一聽這話,沈妙妙微微眯眼。

好小子果然還有後手。

“那這次調整,在你自己看來……把握大嗎?”

“有點難說……”

顧晟模稜兩可地搖搖頭。

這倒不是他自謙,而是情況如此。

要知道,這裡是平行世界。

遊戲市場的格局本就和前世存在差異。

而這個差異,在他到來後,就更為明顯了。

前世中,從遊戲內容層面來講,APEX為什麼能夠在PUBG手中拿下很大一部分市場?

因為APEX手感好、最佳化佳、節奏快,而且因為技能的加入,獨對局的趣味性更高。

可以說,在‘爽’這個層面上,APEX要青出於藍而勝於藍。

所以,在前世中,它能夠與PUBG搶佔市場,甚至巔峰時期與之分庭抗禮。

但在這個世界中!

情況不一樣了!

派派引以為傲的手感,被顧晟親自調校的PUBG追平了。

派派絕對友好的最佳化,也被顧晟親自調校的PUBG追平了。

派派的優勢被連砍兩大刀。

似乎最後剩下的,也就只有‘遊戲節奏快’和‘新增技能玩法’兩項革新了。

而“遊戲節奏”還是個主觀性很高的事情。

有的人喜歡快節奏,而有的人可能就喜歡慢節奏當老陰逼。

至於‘新增技能玩法’這個革新,情況就更復雜了。

“早在五年前,體感艙剛剛開始量產,拓展市場的時候,就曾經有一款遊戲,與咱們這款APEX的設計理念相近,”

得到顧晟首肯後,江雲介紹道:

“諸神浩劫,這是一款第一人稱視角的moba類遊戲,”

“在完全套用moba類遊戲設定的基礎上,將俯視角改為了第一人稱視角,”

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