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“你讓我說我都說不那麼好,沈總真是高瞻遠矚,站位實在是高,令人敬佩,是我學習的榜樣!”

“哼哼!那是——”

顧晟的誇讚讓沈妙妙非常受用,叉腰仰頭:

“小同志能有這份思想覺悟很高嘛,走,請你喝奶茶!”

“哎——”

聞言,顧晟擺手:

“領導這是哪裡話,所謂近朱者赤,不是我思想覺悟高,關鍵是領導教的好啊!”

“呀——我雞皮疙瘩都起來了!”

沈妙妙被吹的頭皮發麻,忙搓搓胳膊,咧著小嘴:

“怪不得我爸讓你哄的跟失了智似的,你真太會拍馬屁了!”

遊戲魅魔,電子妲己,名不虛傳!

兩人一邊說笑著,一邊走進了樓下的飲品店中。

點了兩杯奶茶,兩人找了個靠窗的位置坐下。

“新專案有什麼想法沒?”

沈妙妙咕嚕嚕喝了口奶茶問顧晟。

如今距離小遊戲出海計劃開啟還有一個月,時間說短不短,說長也不長。

如果他們馬上立項就開始製作的話,配合外包在一個月的時間內開發一款小遊戲,是完全可以實現的。

可如果在立項上耽擱太多時間的話,製作時間可就捉襟見肘了。

所以當務之急是先確定製作什麼,把工作開展起來。

“嗯……沒什麼想法呢……”

顧晟也喝了口奶茶,看向窗外,微微皺眉思索。

與其說他是沒想法,倒不如說他是想法太多。

既然要做PC和手機雙平臺互通遊戲,那麼首先要考慮的就是手機遊戲的要求和承載力。

因為PC的包容性是遠比手機強的,所以考慮雙平臺就要先從手機平臺這個短板入手。

但即便如此,遊戲可選項也實在太多了。

他可以做殺戮尖塔這類的roguelike卡牌。

可以做這是我的戰爭這類的生存策略類遊戲。

可以做模擬經營,甚至可以做橫版動作。

而除此之外,像是憤怒的小鳥、candy crush、滑雪大冒險等等,也都可以從手機移植到PC端。

這些遊戲的體量都算不上大,一個月的時間完全足夠了。

選擇五花八門,多種多樣,令人眼花繚亂,完全不知道該如何進行抉擇。

而就在此時,沈妙妙突然心血來潮,託著小臉看向顧晟:“要不然你給我做個保衛蘿蔔吧?”

“保衛蘿蔔?”顧晟轉回頭看向小哪吒:“那是雷鳥遊戲的吧?我們做侵權的。”

“就是那型別的嘛,又不是非要保衛蘿蔔,”沈妙妙說道:“就是那種建造炮臺打小怪物的遊戲,保衛點什麼都行。”

塔防。

毫無疑問,保衛蘿蔔的遊戲型別,就是最標準的塔防類遊戲。

這倒是個好品類啊。

顧晟眼睛一亮,接著問道:“怎麼突然想起做塔防了?不保衛你的蘿蔔了?”

“嗯……有點無聊了,”

說到這,沈妙妙咂了咂嘴:

“不管是關卡的設計還是怪物的種類,甚至是地圖的設計和玩法,到後期就已經萬變不離其宗了。”

沈妙妙所說的問題,其實在國內遊戲市場中已經存在良久了。

由於保衛蘿蔔是個免費遊戲。

所以,為了保證持久的盈利,製作組就得對遊戲一直進行更新。

可問題是,塔防的玩法如今已經固定成型了,無論製作組再怎麼努力,也無非就是在怪物和防禦塔的型別上做做迭代,並且不斷提高遊戲難度,像是提高怪物血量、縮短行進距離、設定場景阻礙等等。

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