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最後還是人事部的部長,作為一個不那麼熱愛全息遊戲的遊戲狂人,有了一個新的提議:“那不如,我們做個光腦小遊戲吧,雖然在玩法上和畫質體驗上比不上全息遊戲那麼高大上,但現如今大家走到哪裡都要帶著光腦,我們的遊戲如果在光腦上可以下載的話,玩家就可以隨時隨地都玩這個遊戲了。”

“我們要的效果是擴大宣傳面,吸引更多遊客知道我們A星最新造了一個大酒店,那製作一個光腦小遊戲其實也能達成這個效果不是嗎?”很顯然,這妹子是個光腦小遊戲愛好者。

所有人沉思片刻,覺得還挺有道理。

“如果是光腦小遊戲的話,那製作成本比全息遊戲可低太多了,難度也是,我們甚至不需要對外聯絡其他公司去做這款遊戲。”財務部部長兢兢業業為公司省錢。

“遊戲的臺詞劇本,我們宣傳部文學組就可以負責,遊戲的畫面畫質,宣傳部新招進來的那兩個畫師就可以操刀,我們只需要再招幾個會做光腦小遊戲的員工加入宣傳部就行了,後期他們可以負責遊戲的更新維護,還能順帶維護我們的官網——還能省一筆找星網公司委託運營網站的錢。”

“至於遊戲,”荀秘書回憶著自己玩過的為數不多的光腦小遊戲,“我們可以做個密室逃脫類的遊戲,就把遊戲地點設定在大酒店,玩家醒來就在一間封閉的房間裡,他需要透過酒店的裝飾和各種暗示找到密碼,輸入密碼,然後逃出大酒店……”

“妙啊!這種帶燒腦標籤的遊戲製作,其實重在遊戲解密環節的設定,對於其他玩法方面的需求就降低了,我們有年度最熱門懸疑推理小說家在,做個遊戲解密環節不在話下!”導遊託尼覺得這個主意非常棒。

“那既然這樣,乾脆我們就先找人來做遊戲吧,等把遊戲做好了,我們再請建築團隊根據遊戲的設計來幫我們改造大酒店,這樣大酒店既具備了日常住宿休息的功能,作為一個遊戲的周邊,也具備了A星特色和可玩性兩大特點……完美符合秦總要求!”

一群人自說自話,越說越激動,越說覺得他們這次這個宣傳方案真的是太牛逼了,他們終於明白為什麼每次秦總給大家開會宣佈宣傳方案的時候會那麼意氣風發自信滿滿了,此刻的他們,共情了秦總,覺得自己這一回這創意也無懈可擊!

我著實的覺得以秦總的智商她幹不出給一個酒店專門做個遊戲來宣傳這種事情……

這時候,就需要傻缺男主站出來背鍋了……

第39章

成為星球之主的第三十九天

大秦文化旅遊公司作為一家國企,具備一個國企具備的一切特色,比如絕對不會裁員,比如所有福利待遇能拉滿就拉滿,又比如,雖然人少,但它應該具備的各種規章制度一個都不少。你敢相信嗎,就這樣一個只有三十五人的小公司,除了日常使用的規章制度之外,居然還有垃圾分類的考核制度。

就是專門搞了個制度要求所有員工在辦公時做好垃圾分類,定期還要派專人來考核,還像模像樣有表彰和通報批評。

也是很牛逼了。

所以在人事任免方面,這個制度就更加健全了。

雖然作為最高領導人的秦總並不在公司內,但卻不影響公司招收基層員工——

按照各部門上報的人員需求,人事進行了整理。

總共需要2-4名遊戲製作人,不需要有全息作品,但要會做網頁遊戲和光腦遊戲,並且能夠做好網站維護;

2-4名遊戲畫師,因為那兩個專門畫衍生斯哈斯哈漫畫的畫手一聽說公司要他們畫遊戲,表示太難了他們自己搞不定,一定要有有經驗的人一起才願意做;

10-15名酒店服務員,雖然說現在的酒店基本都使用機器人服務,但作為A星的酒店,按照A星一切向古地球傳統看齊的風格,肯定是主要使用真人服務員的,當然,這個招人不急,可以等酒店建造完畢之後再招。

然後一級一級走招聘流程(雖然一共也就兩級)。

在秦總不在,荀秘書暫代秦總處理公司事務的情況下,荀秘書在光腦上咔咔按了兩下,人事就開始著手在社會上招收人才了。

此時的大秦文旅已經不像是秦總剛剛接手時那個連招人都只能招個退休返聘的老奶奶、就因為工資低公司效益差沒人願意來的地方了,有《因為你,才破案》和《心動的森林》兩部作品的加成,有最優秀的原創作者和B站阿婆主後起之秀的入駐,大秦文旅在打工人的眼裡已經是一個靠譜的可以去試一試的公司了。

雖然不知道為什麼一家旅遊公司最出名的居然是文娛作品,但這家公司已經用兩次投資證明了他們是一家有經營能力且有長期盈利能力的發展穩定還處在上升期的公司,那當然值得廣大打工人把它列入自己的考慮範圍。

尤其是這個招新標準對於專業內的打工人來講並不算很高,不到半天時間報名人數和錄取比例就達到了12:1,對於一家小公司來講,這樣的比例已經很可以了。

因為大家都急著想快點把這件秦總難得交代給他們的事情做成,最好能在秦總回來之前就能有所成績,一切程序都跟看影片開了1.5倍速似的,不到三天,除了酒店服務員之外的六名員工就已經到崗就位,開始為他們新的《酒店大逃脫》這個專案做準備工作了。

外行的他們想得很簡單,只要人員到位,技術到位,腦洞到位,那這個遊戲做起來應該是分分鐘就好了的,不需要一個星期,整個遊戲的框架一定就能出來!

而實際上,當被委以重任負責製作遊戲的那六位員工聽完領導們的要求的時候,他們就表示,如果是單純只做一個遊戲,那確實和領導們想得差不多,只要幾天他們就能把遊戲做個大概。

“但如果要保證這個遊戲能夠和即將重建的大酒店要一一對應,那光靠我們幾個是不行的,我們都沒有做過建築設計方面的工作,想象力和實操能力都不夠,不知道什麼是承重牆,不知道什麼每個房間的大門朝哪裡開比較合適,也不知道如果我把機關設定在地面,然後機關一開……遊戲裡當然玩家可以直接跳下去,但現實中行嗎?”

這就是理論與實踐的差別。

就跟你玩牧場物語這類遊戲一樣,在遊戲裡,養只羊就可以產羊毛,養只豬就可以撿松露,你能保證現實中也是一樣的嗎?萬一你養的羊品種不對長不出長毛呢?你見誰家養豬還能順帶著賣松露的?

如果你就只是做個遊戲,那當然方便,隨便你怎麼設定,你就算設定養豬它拉出來的粑粑是黃金都沒人管你!最多寫衍生同人的太太們在寫小說的時候吐槽兩句,但如果你的遊戲要結合現實呢?

現實裡你能找到一頭拉黃金粑粑的豬我叫你爸爸!

所以遊戲六人組表示這樣不行,這樣他們做不了,必須把要負責建造大酒店的建築團隊給一起叫來,大家集思廣益才可以。

這種時候就要看荀秘書的本事了。

作為一個富N代,朋友圈人均精英,走到哪裡都有人賣他個面子,雖然“能不能讓你家設計師團隊過來住個一個星期和我家遊戲設計師一起討論下怎麼把大酒店造好”這種要求非常極其不合理,但看在多重因素和老顧客的面子上,一直合作的建築公司還是答應了,然後把他們的兩名建築設計師給派送了過來,稀裡糊塗就被塞進了遊戲製作團隊裡。

這個八人遊戲製作小組,上來先開著冒牌賓士到那個荒廢了的大酒店原址去看了一圈,取取景找找靈感,只敢在外圍看,裡面著實是年久失修。

建築設計師瞅了兩眼就說:“這怕是得要砸了重建才行。”

回來之後,建築設計師二話不說先開了光腦,為了給甲方(他眼裡的甲方)一個直觀印象,他大致用多維立體圖畫了一下他構想中大酒店的外觀,和裡面的大致格局。

設計師的想法是做個傳統的大酒店,一進門當然是酒店的前臺和大廳,邊上有供遊客登記時休息的沙發和一些裝飾品,然後右邊是餐廳,左邊是不知道什麼,看甲方需求,然後樓上就是一間又一間規規矩矩的“樣板房”。

六人組開始開腦洞。

“我們這個房間的門,就只能設定在這裡嗎?所有房間都一樣?可以不一樣嗎?”

設計師是習慣聽取甲方各種無理要求的,這種要求在無理當中已經算是很簡單的了,他立刻表示:“可以的,我們可以把酒店內設定成迴廊型,這樣不同房間開門的方向就是不一樣的,有的在左邊,有的在右邊。”

“額,你可能沒有懂我們的意思。”做遊戲設計的這群人腦洞都挺大,他們也很習慣自己的表述會讓甲方(他們以為的甲方)聽不懂,所以很熟練地派出了一個畫師,也開啟了自己的光腦,在裡面隨手畫了大概四間房,兩間在樓上,兩間在樓下的模樣。

然後另一個遊戲設計師指著左上角這個房間說:“比如這間房,我希望它的大門就是個裝飾品,是打不開的。”

建築設計師:“……”

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