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會議室中,用新渠道下沉,打一場御碧沒有想到戰爭的方式讓眾人還兀自在消化興奮之時,程燃又對趙青道,“伏龍現在在各地網際網路接入網形勢很好,我們可以依託這點,在伏龍進行ATM骨幹網建設的時候,高低搭配,和當地電信部門磋商,達成使用他們寬頻的協議。寬頻網路可以讓玩家獲得更好的遊戲體驗。”

如果說先前程燃的思維,可以說給大家開了一場腦洞,以異乎尋常的方式,解決了一個如果沒有這個方案,可能會困擾後世很多網路公司的支付難題。那麼程燃接下來提出的這一點,又讓他們覺得腦子開始思維不過來了,有些跟不上他跳脫的節奏。

國家大力發展網際網路絡,今年其實已經開啟寬頻骨幹網路的建設,陸陸續續有城市進行了試點,蓉城是第一批試點的城市,今年七月的時候,第一批寬頻ADSL網路使用者就開通入網。當然因為上網費用較貴,一般家庭使用者還是消費不起,但是不差錢的一些使用者卻是已經體會到了新技術的威力,而蓉城現在最多入戶ADSL寬頻網路的,還是以網咖為主要群體。

這點程燃當然不陌生,天行道館二層樓是第一批在川省郵電管理局入戶寬頻名單的商戶,當然這也帶來的是二層樓生意的更為火爆。天行道館的頻寬是8M,平均下載速度是700k。而普通寬頻使用者用的是512k,下載速度也能讓經歷過撥號時代的人們淚流滿面。

所以程燃一直認為蓉城擁有很強的網際網路基礎,從這裡走向中國網際網路的開端,其實是有先天的優勢。蓉城不光是第一批進入寬頻的城市,不在中海,首都,深城,廣州之後,而蓉城郵電管理部門和伏龍的關係也是十分深厚,身為蓉城電信局局長的劉東山,因為伏龍骨幹網建設和伏龍的201電話卡,在全國郵電系統大比武中脫穎而出。由此伏龍和本地郵電管理局建立了深厚的關係。

“ADSL確實能夠獲得跨越的網速,但是其安裝成本也很高昂,普通使用者是用不起的。”陳玉忠皺眉道。

程燃點頭,“一開始的確是這樣,但是伴隨著伏龍這類骨幹網建設商的進入,整體規模的擴大,這個費用也會迅速降低下去,後面寬頻網路一定會成為主流。”

“其次,寬頻建設之後,內容的缺失也會成為一個重大的問題。而電信運營商也會希望和我們聯手,進行寬頻使用者的普及和拓展。那麼運營商只需要為我們提供一條專用線路,我們可以對外打出宣傳,使用這條線路連入CQ遊戲的寬頻使用者,可以不需要點卡。”

“寬頻使用是按照流量計費的,那麼相應使用者使用這條線路玩我們遊戲所產生的流量費用,我們可以和電信運營商進行分成。我相信運營商很難拒絕。”

事實上也是如此,緊接著的幾年時間裡,中國開始全面邁入寬頻網路時代,但是內容的缺失是個普遍的問題,也是導致一度寬頻使用者數量不高的原因。

內容的缺失一定程度上在當時限制了中國寬頻的普及,在沒有影片網站,沒有各種新穎前沿內容吸引到使用者的這個時段,究竟是什麼普及了中國寬頻呢?

答案就是網路遊戲。

網路遊戲的崛起,其實也正是寬頻網路普及,寬頻運營商尋找內容的過程。

發現這個內容突破口之後,很多寬頻運營商紛紛和遊戲廠商合作。所以當年為什麼傳奇的陳天橋可以輕而易舉用一紙合同換得兩個月電信寬頻免費試用,那是因為電信也在尋找寬頻內容使用者,寬頻在當時根本就不好推廣。你換未來試試,把你直接轟出門去都有可能。

程燃這個時候還在跟著思維說著,壓根沒看到在場的眾人,都以一種近乎於雕塑的凝固了,都在思索他的話語,在努力跟上他的節奏。

“其實這一點已經可以跟著談了,我們就追在伏龍的後面,和各地的骨幹網電信方談合作。我估計使用寬頻網路會是七三分成,這點電信上面不會鬆口,他們佔七成,我們佔三成。但這個渠道費出的值得,我寧願給電信,也不會給那個不明白自己什麼情況的御碧這個分賬嘛!”

“嗯,怎麼……?”等程燃說了之後,轉過頭看到會議室一干人的表情古怪,順口問了一句。

李明石張了張嘴,然後嘆一口氣道,“你簡直是……不能得罪啊。”

眾人此時都忍不住想集體點頭贊同,程燃還記著御碧跟他要七三分成的事呢,別看他表面上一副淡閒模樣,可這根子裡還是記仇和睚眥必報啊。御碧這一伸手撈過界了,程燃採取的反制,都不說是海陸空三棲作戰了,渠道下沉網咖,解決現金流,開闢網上銷售,先進模式一一誕生了。

他還不滿足,準備直接利用其父親的關係,把渠道更是和電信部門拉在一起。

這簡直就是太空戰的節奏。

人家御碧不過就是排兵佈陣,騎兵衝鋒撞門步兵推進弓箭兵射兩翼,你這直接開闢太空戰場,人家還怎麼玩?

“這個事情那就你回家跟程總談,可能更好談一些了。”趙青點點頭,只是腦子還在處於過熱狀態中,“這法子簡直是……漂亮啊。”

“如果寬頻網路未來的佈局真的能夠更快一些,那麼現在制約困擾我們最大的網速問題,就能解決了。”徐野振奮道。

現在的CQ靈域遊戲,其實分了三個模式,“簡潔”,“標準”,“完美”。“完美”版本的靈域遊戲自然是運用在第一批開通寬頻試點的大城市寬頻使用者上面,而“簡潔”版本是針對撥號使用者,這部分使用者基本上都是家庭使用者,因為網速的緩慢,所以靈域遊戲採取的是“簡潔”介面,那就是減少大部分圖形載入,用文字輔以部分影象的MUD模式,以能夠登陸游戲為目標。

第二種是“標準”模式,針對的是普遍使用ISDN網路的網咖。ISDN是當時網際網路窄帶接入對於Modem上網的升級方式,Modem上網是56k,而ISDN網路可以達到64-128k,但費用也相對於Modem更高一些,且大部分網路使用者覺得淘汰56k的Modem升級ISDN太可惜,因為雖然普通電話線升級改造成ISDN是免費,但還要額外花費一千到兩千元不等購買相應的ISDN上網裝置。

技術的升級和應用永遠是在競爭之中產生。ISDN技術當時普遍的普及,還是在全國各地大大小小冒出來的網咖裡面,當時升級的網咖,都不免在招牌上打出“ISDN高速衝浪!”“ISDN新體驗!”等等類似旗號招攬顧客。

很多人家裡有電腦,卻還是會在網咖裡面去上網,一方面是自家撥號費用貴,另一方面也因為網咖速度更快。

這也是為什麼程燃要把渠道往網咖下沉的原因。

因為這才是靈域遊戲的主戰場,主要玩家群體的所在。

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