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度假歸來的尤佳果然迎來了堆積如山的工作,許多文案等著她去寫,許多會等著她去開,只要看看日程表上滿滿當當的安排,尤佳就頭大如鬥。

主策劃還額外給她安排了一項工作,讓她帶一個新策劃。

新策劃叫祝嬰,名字好聽,人也長得很不賴,雖然不是那種傾國傾城的美女,但是也放在尋常職場上也是頗受男性喜愛的,當然,現在的尤佳半點不比她遜色。

祝嬰是尤佳放假期間剛進公司的,剛出校園什麼都不懂,主策就把她分給了尤佳,讓尤佳教她一些工作上的事情,以便祝嬰能夠更快進入狀態。

想當初尤佳剛來到這個部門的時候,主策說安排不出人手來帶她,讓她自己一點點跟著學,尤佳也不知道花費了多少精力和時間,才慢慢奮鬥到能夠在部門裡佔據一席之位,讓人不敢忽視她的存在,結果現在新人一來立馬就有人帶了,真可謂同人不同命。

但是換個角度想想,正是因為沒有人教導,危機感更強烈,壓力更大,尤佳也才更加用心去學,記的東西也更加牢固,。譬如說現在遊戲內部測試指令還有很多策劃沒法記住全部,得一邊測一邊去翻查,但尤佳卻把每一條指令都記得清清楚楚,這正是來源於當日的刻苦,所以其實沒有人教也不是全無好處的。

更何況領導的命令一下,甭管你心裡怎麼想的,都得做到,尤佳不是陽奉陰違的人,既然主策有這個交代,她自然會努力去教。

天氣漸漸熱了起來,G市的夏天總是來得分外早,天氣一熱,人心裡難免就煩躁,這款遊戲的研發正好到了關鍵階段,在QC進行內部測試之後,程式設計師每天都需要修改不少東西,策劃經常又會有新的想法讓程式設計師加進去或修改,如此反覆幾次,大家的火氣就開始噌噌往上漲,部門裡到處都可以看見程式設計師和策劃拍桌子大聲爭吵的情景,連帶著人心也跟著浮躁起來。

面對這種情況,主策劃和主程式也沒什麼辦法,頂多只能在雙方鬧大的時候出面協調一下,這是遊戲研發的必經階段,過了這個階段就會好很多。

尤佳剛剛從會議室出來,懷裡還抱著一摞文件影印件,迎面一個人高馬大的同事氣勢洶洶地走過來,冷不防胳膊撞了她一下,尤佳往旁邊踉蹌兩步,檔案也掉了幾分,對方扭頭一看,連聲道歉,一邊彎腰幫她撿東西。

“你跟胖子又吵了?”尤佳問。

胖子是他們部門的一個策劃,最近因為遊戲裡的新手系統,三天兩頭跟負責這個系統的程式設計師楊真吵架,也就是眼前撞了尤佳的這位。

楊真也有些怒色:“他真是不知所謂!明明都跟他說不可能實現的功能,非要逼著我去做,引擎限制就放在那裡,難道我還能給他換個引擎不成!”

尤佳開玩笑道:“消消氣吧你,難道你還指望胖子一個大男人對你撒嬌哀求不成,誰能像我這麼冰雪聰明善解人意啊?好了好了,去休息室喝點飲料吧,你們都是對事不對人,過一會兒就忘了!”

其實策劃和程式設計師的溝透過程,本質上跟菜市場買菜也沒什麼兩樣,你說想這麼做,我說技術限制無法實現,雙方漫天要價,落地還錢,最後總歸得達成共識,各退一步,就看誰堅持得比較久,退讓得比較小了。

楊真被她安慰了一通,嘟嘟囔囔就走了。

尤佳拿著文件回到座位上,見到桌子上空空如也,不由微微皺眉。

“祝嬰,你的劇情還沒寫好?”她問坐在旁邊的女孩子。

祝嬰是應屆生,平時頂多玩玩網遊,但是玩家身份和開發者身份是截然不同的,她對遊戲行業一無所知,一切都得從頭開始教起,這幾天尤佳就拿了一份表格讓她填劇情,填寫的方法也已經教過了,這並不是特別難的事情,按理說三天時間也足夠完成了,昨天她問祝嬰要的時候,對方說還沒寫好,她就多給了一天,結果今天早上都開完會了,“作業”還沒交上來。

正在對著電腦敲打的女孩子回過頭,笑了笑:“不好意思啊,還沒寫好,正在寫呢,要不下午再給你?”

新人剛進公司,誰不是戰戰兢兢竭力表現,就算做不到也要努力去做,更何況尤佳根本就沒有在刁難對方,她交給對方做的都是最簡單的任務,只要是正常人就不至於完成不了的,結果一份本來應該兩小時就可以寫完的劇情,祝嬰整整拖了三天半,現在還要繼續拖下去。

尤佳就問:“你是不是遇到什麼困難了?如果不懂的話可以問我的。”

祝嬰:“我不喜歡做劇情,你能不能給我別的東西做?我聽說策劃都是要設計玩法的,我可喜歡那種有創造性的工作了。”

尤佳溫言道:“寫劇情是最基礎的工作,等你慢慢上手,想要設計玩法,多的是機會,不用著急,先把我給你的劇情寫完吧,明天頭兒還要詢問你的學習程序的,你也不希望到時候什麼東西都交不出來吧?”

頭兒就是主策劃,他們所有策劃都習慣將主策劃成為頭兒。

當然,程式的頭兒就是主程式,美術的頭兒就是主美術,以此類推,不過所有人裡頭,主策劃負責整個部門的工作統籌,所以程式和美術也要聽其號令。而在別的部門裡頭,也可能由主程式來扮演這樣一個角色。

祝嬰聽了這話,卻顯得不大樂意,剛入職場的新人,除非特別有眼力勁的,否則喜怒哀樂都掛在臉上,遇到心裡不痛快也會特別沉不住氣,這是優點,說明還保留著自己的那份本真,沒有被社會徹底同化,但同時也是缺點,分不清好歹,顯得沒有禮貌,容易得罪人。

尤佳對她的態度不太滿意,但工作上就應該對事不對人,公私分明,她自己也是從祝嬰這個位置走過來的,自然不會對新人太苛責,就算祝嬰再不樂意,只要她按時完成了工作,那就還是合格的。

尤佳:“這樣吧,要不你來幫我寫道具表,這個很簡單,這十五種武器,你分別都給它們命名,參考前面那些武器的風格寫就行了,這個下班前應該可以弄好的。”

這回祝嬰沒再發什麼牢騷,尤佳也顧不上再當她的心理輔導老師了,她自己現在手頭的活兒一大堆,件件都是趕時間要質量的,埋頭一做,下午幾個小時眨眼就過去了。

等到快下班的時候,尤佳終於從成堆的工作中抬起頭,分心去看祝嬰,後者正收拾東西準備下班走人。

尤佳:“那些道具名字你都填好了?”

祝嬰:“填好了啊,我在網上發給你了,你看看。”

尤佳一看通訊工具,確實有個未接受檔案,她點了接受,然後開啟表格。

“等等!”尤佳叫住正要離開的祝嬰,“你起的這些名字不太合適。”

“怎麼不合適了?”祝嬰挑眉。

尤佳:“我們這款遊戲的核心就是中國風仙俠遊戲,所以不管地名人名,還是道具名字,都要符合遊戲本身的路線風格,你起的這些名字太過標新立異了,跟遊戲格格不入,所以不合適。”

祝嬰:“但我這個是另闢蹊徑啊,全都是一樣的風格有什麼意思,玩家看到我這些名字肯定會眼前一亮的,而且你不是說這些武器名字是更高階的嗎,名字就要跟低階的不一樣才行。”

尤佳耐著性子給她解釋:“一款網路遊戲就是一個整體,如果其中出現標新立異的事物,就會顯得很不和諧。你玩過《仙劍奇俠傳》吧?經典之所以是經典,因為它在細節上也能夠令人感動,試想一下,如果開發者突發奇想,把主角的其中一把劍換個名字,改成路易十四之類的,那還會讓玩家有代入感嗎?”

祝嬰還是聽不進去:“你也太上綱上線了,現在只是幾個道具名字而已,你就說得好像將來遊戲被玩家罵都是我的錯似的!”

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