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作為一名科學家,布魯斯的科研成果成為了軍方的武器,這是布魯斯一直不希望看到的。

所以,布魯斯得知浩克的存在之後,第一個想法就是消滅浩克,他不顧一切地尋找所有辦法,就是為了扼殺浩克,不要造成戰爭浩劫;在故事的最後,化身成為憎恨的布羅斯基卻試圖毀滅一切,他就是一個徹頭徹尾的戰爭機器,還有站在他身後的將軍羅斯,這讓布魯斯飽受煎熬,為了重新找回和平,他不得不接納浩克,學習控制浩克,希望可以消滅憎恨。

“無敵浩克”的故事主線——布魯斯·班納的覺醒——在戰爭核心的推動之下,將會增加整個故事的深度和厚度,同時還會讓布魯斯這個角色變得更加立體飽滿起來。

最後進入大決戰的階段,劇情可以設定得更加戲劇化一些。

最開始布魯斯不願意變身成為浩克,因為他擔心變身之後,失去理智的他,會和憎恨一起聯手毀滅紐約城;又或者是無法制服憎恨,而淪為羅斯的另一個研究物件。這樣的猶豫,使得憎恨威風八面,摧枯拉朽地毀滅了半個紐約,甚至還抓住了貝蒂。

羅斯為了抓住憎恨,不顧貝蒂還在憎恨手中,喪心病狂地下令開火,犧牲所有力量就為了將憎恨監禁起來,研發更多的戰爭機器。在這樣的情況下,布魯斯選擇變身成為浩克,試圖拯救貝蒂,更試圖滅殺憎恨。

在這裡,可以營造出一種布魯斯一個人對抗全世界的孤寂和恢弘,全世界向他集體開炮,但他卻擋在了貝蒂面前。整個世界都背叛了他,只有貝蒂一個人站在他這邊,這種史詩般悲劇的命運感,無疑會將高潮推向極致。

事實上,蘭斯還在考慮將這種孤獨感融入到電影之中,在中間第二部分的小高潮時,也就是布羅斯基還沒有變身憎恨之前,布羅斯基和羅斯聯手試圖制服浩克。貝蒂注意到羅斯想要朝浩克發射火箭炮,她屢次制止父親無果,於是自己掙脫了束縛,狂奔向浩克,擋在了他面前,但軍隊還是開火了。於是,四面八方全面開炮,浩克將貝蒂抱在了懷裡,一個人擋住了所有攻擊,整個世界變成火海。

這種來自於浩克和貝蒂之間的羈絆,將會成為布魯斯控制住浩克的重要推進動力。

重新回到大結區域性分,浩克歷盡千辛萬苦終於戰勝了憎恨,但在他滅殺憎恨之前,羅斯卻開始試圖攻擊浩克——他需要憎恨留下來,他也想要把浩克留下來。看著貝蒂,浩克沒有辦法對羅斯下手,於是抱著貝蒂離開,羅斯為了控制憎恨,這才放棄了繼續追擊的打算。不過,布魯斯隨即就感受到他對浩克的控制再次開始消失,貝蒂在他的額頭留下一個吻之後,浩克再次消失遁走。

電影結束。

整個劇本清晰地分為三個部分,開篇,過程,結局。每個部分都製造屬於自己的小高潮,比如說開篇,除了實驗室的毀滅之外,布魯斯在巴西被發現時,蘭斯認為可以採用跑酷手段來進行拍攝,在大街小巷進行追擊。這種拍攝手段在十年後依舊十分新鮮,更何況是2006年的當下,這不僅可以增加新鮮感,同時利用快速剪輯還可以製造出比“諜影重重”更加凌厲的視覺效果。

在“布魯斯·班納的覺醒”這一主線下,纏繞兩到三條支線,豐富飽滿劇情之餘,還可以增加作品深度,同時再埋下伏筆,為續集打算——續集完全可以圍繞羅斯和貝蒂的命運糾纏展開,繼而喚醒布魯斯和父親之間的悲劇命運,將綠巨人不被世人所接受的孤獨感推向極致。

事實上,即使在“復仇者聯盟”裡,綠巨人也是一個不定時炸彈,大家或多或少都需要防備他。這種孤獨感將會伴隨著綠巨人一直走下去,他沒有辦法像鋼鐵俠或者美國隊長一樣,成為民眾的寵兒,註定了將要一直離群索居下去。同時,綠巨人的情感生活也將註定坎坷。

不過,這些都是續集內容,重新回到“無敵浩克”身上。

除了整個框架之外,蘭斯認為還可以增加許多細節來完成劇本,比如說開篇之後,布魯斯在巴西那段獨居生活,上一世,扎克加入了一個當地巴西女孩的角色,但這個角色的存在沒有任何意義,僅僅只是為了引出一群小混混,加快了布魯斯變身成為綠巨人的時間。與其使用這樣毫無意義的廢情節,不如增加布魯斯和貝蒂的閃回記憶,這將會成為布魯斯學習控制情緒的動力,同時也可以讓觀眾相信這段羈絆、這段愛情是具有說服力的。

另外,在拍攝方面,蘭斯也認為需要改變態度。“綠巨人浩克”也好,“無敵浩克”也罷,為了突出綠巨人的悲劇色彩,整個光線都偏暗,就連電影里人物的服裝也都是暗色調,這種心理壓抑感對於文藝電影來說是很有必要的,但對於商業爆米花來說,卻讓觀眾難以進入撞他。即使是“蝙蝠俠前傳:黑暗騎士”裡,小丑那妖冶的熒光綠頭髮、紫色西裝也都成為了一抹亮色。

比起光線本身來說,導演的態度需要從本質上做出調整。綠巨人的確是一個悲劇,但這個悲劇之中是帶著希望的,甚至布魯斯自己也始終帶著一種調侃的自黑態度,就好像針對半杯水的態度一般,到底是“只有半杯水了”,還是“還有半杯水”,這種態度的差距將決定電影的基調。

如果“無敵浩克”這個劇本可以按照蘭斯的構想拍攝完成,那麼這部作品甚至可以超越“黑暗騎士”,成為一部真正地將哲學思考與超級英雄結合起來的巔峰之作,創造一個難以超越的里程碑。但,這只是如果而已,紙上談兵著實是再容易不過了。

“無敵浩克”到底將會成為一部怎麼樣的作品,這依舊是一個未知謎題。

撰寫“無敵浩克”劇本的過程無疑是十分艱難的,難度超過了蘭斯目前任何一部作品,但蘭斯卻漸漸發現自己樂在其中,甚至不斷地將各式各樣的想法記錄下來,然後對已經完成的部分推翻重寫,再進行刪減、填補,箇中樂趣著實難以描述。

蘭斯開始在腦海裡構思,如果由他來拍攝,鏡頭將會如何運轉、光線將會如何構圖、表演將會如何呈現——這讓蘭斯不由想到了一個重要問題:綠巨人這個角色將由誰來扮演呢?

在蘭斯撰寫的劇本中,綠巨人無疑是一個具有深度和高度的角色,不是像鋼鐵俠或者美國隊長那樣站出來擺擺樣子就可以了,這個角色將會分成兩部分:一個是布魯斯·班納的部分,他的心態轉變將會成為整部電影的主線;一個則是綠巨人浩克的部分,變身之後的孤寂和落寞,以及布魯斯逐漸掌握控制之後的變化,這將會成為贏得觀眾共鳴的關鍵。

但……綠巨人浩克要如何表演?

也許,這也是綠巨人作品一直失敗的原因——其他超級英雄始終還維持著人類的形體,表演起來自然沒有問題;但綠巨人卻必須透過電腦技術來完成,這無疑是巨大的考驗,一方面電腦特效是否逼真,能否說服觀眾;另一方面又要考慮到面部表情的細節變化,表演難度之高無法想象。

動作捕捉技術,蘭斯第一時間就想到了這項先進的電影拍攝技術。這項技術可以說是電影發展歷史上的里程碑,真正使得虛擬角色也可以演繹詮釋出人類的細膩情感變化,安迪·瑟金斯(Andy Serkis)無疑是動作捕捉技術的頂尖演員,2010年,他在“猩球崛起”這部作品裡,全程以動作捕捉技術完成了猩猩之王凱撒的演出,被譽為“值得一次奧斯卡提名”,將電腦特效與演員表演之間的壁壘完全打破。

這種技術是在“魔戒”系列之後進入主流視線的,咕嚕這個角色就是安迪·瑟金斯透過動作捕捉技術完成的,但真正引發了革命性的進展,還是詹姆斯·卡梅隆的“阿凡達”,這部作品在全球範圍內掀起了票房狂潮,讓人們對電腦視覺特效又有了全新的認識,這也使得該技術在好萊塢各大電影公司全面普及開來。

動作捕捉技術背後的推動者絕對不能忽略羅伯特·澤米吉斯的名字,這位執匯出了“回到未來”、“阿甘正傳”、“荒島餘生”的導演,在進入二十一世紀之後似乎就銷聲匿跡、一蹶不振,一直到2012年之後憑藉著“航班”、“雲中行走”兩部作品才重新回到大眾視線。事實上,在這十年之間,羅伯特就一直潛心研究動作捕捉技術,先後拍攝出了“極地特快”、“貝奧武夫”、“聖誕頌歌”三部作品,全部採用動作捕捉技術完成。不過,這三部作品都差強人意,讓人看不出使用動作捕捉技術的必要,一度讓該技術陷入了爭議之中——許多業內人士都認為這種技術沒有存在的必要,要麼使用真人演員,要麼使用電腦特效製作,這就足夠了。

但如果沒有動作捕捉技術,“猩球崛起”這樣的作品就達不到後來的高度,同樣,“無敵浩克”這部作品也達不到蘭斯的要求。動作捕捉技術無疑是蘭斯的首選,而且是必要選擇。

現在問題就在於,2006年的當下,該技術的發展似乎還沒有達到四年後的高度。“無敵浩克”這部作品的未來前景,越發撲朔迷離起來。

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