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綠巨人布魯斯·班納是一個值得挖掘也值得聚焦的角色,無論是八十年代,還是二十一世紀,漫威娛樂在構思電影大螢幕戰略的時候,綠巨人都是考慮物件的第一梯隊,甚至可以說是第一選擇,優於蜘蛛俠和神奇四俠。

但所有人都百思不得其解,為什麼綠巨人系列電影全部都失敗了,無一例外。一直到蘭斯重生為止,好萊塢也沒有找出一個準確的答案,綠巨人單人電影的重啟計劃也始終處於“商議”階段,並未提上議程。

現在,蘭斯就要面對這個二十年都沒有能夠解決的“未知謎題”。

在蘭斯看來,其實還是劇本的問題,一是劇本框架,二是劇本主線。

從劇本框架來說,商業型別電影都是遵循一定套路的,設定一條主線,一條到兩條支線,按照三段式框架進行架構,兩次到三次轉折,兩個小高潮再加上一個大高潮,劇本時長控制在一百到一百三十分鐘之內。幾乎所有取得成功的型別電影劇本都是如此。

李安版本的“綠巨人浩克”之所以慘敗,就是因為脫離了這樣的框架,另闢蹊徑地以古希臘史詩英雄人物的悲劇故事角度來進行撰寫,塑造出了電影歷史上最獨特的超級英雄,但孤注一擲的嘗試卻在暑期檔遭遇了雪崩式慘敗。

從劇本主線來說,超級英雄電影也都有一定的模式,獲得能力、開啟眼界、遭遇邪惡、幡然醒悟、懲惡揚善、終極對決。貫穿始終的還是正義感,只是表現方式略有不同罷了,“鋼鐵俠”、“美國隊長2”、“復仇者聯盟”等實現了票房和口碑雙贏的作品,全部都遵循了這一主線。

路易斯·萊特里爾版本的“無敵浩克”遵循了型別電影的框架,但卻劇本主線卻顯得模糊不清,不僅丟失了讓觀眾熱血沸騰的靈魂,而且也讓布魯斯·班納這個充滿深度的角色讓人完全看不懂。

“綠巨人浩克”和“無敵浩克”都失敗了,但不可否認,兩部作品都有屬於自己的優點。

李安對綠巨人的角色挖掘,從童年陰影到夢魘難卻,從災難轉折到悲劇浮現,圍繞著班納父子之間命運式的糾纏,呈現出了一部命運的悲劇,雖然電影失敗了,但卻成就了綠巨人這個最獨特的超級英雄形象;路易斯的導演經驗並不豐富,但他卻拍攝出了“玩命快遞”系列,他對型別電影的節奏控制值得稱道,高潮迭起的奇思妙想留下了不少印象,尤其是營造出綠巨人一個人對抗全世界的氛圍,可以說是型別電影裡的必備要素。

如果可以將上一世這兩部作品的優點雜糅在一起,那勢必將會打造出一部優秀作品,甚至可能超越“蝙蝠俠前傳:黑暗騎士”,成為歷史上最出色的超級英雄電影。但,如果改編真的那麼容易的話,綠巨人專案也不會沉寂那麼久了。

現在,蘭斯就有機會按照他的想法來打造“無敵浩克”這部作品。

上一世,“無敵浩克”的劇本是由扎克·佩恩撰寫的。如果單純瀏覽扎克的履歷表,不少人都會驚訝,“X戰警2”、“X戰警3”、“復仇者聯盟”都是他的作品,那麼為什麼他會寫出“無敵浩克”這樣一個猶如漿糊般的劇本呢?發揮失常?還是什麼原因?

但仔細翻閱一下扎克的作品集,不難發現,“X戰警2”和“復仇者聯盟”這兩部口碑優秀、票房出眾的作品,他負責撰寫的是故事梗概;而“X戰警3”這部系列最低谷、遭遇無數惡評的作品,他負責撰寫的是劇本對話——“無敵浩克”屬於後者。

換而言之,扎克在構思故事、思考主線方面,能力值得肯定;但是在具體落實的方面,卻有嚴重短板。“無敵浩克”就是典型代表。

“無敵浩克”講述了布魯斯·班納已經變身之後的故事,為了避免傷害自己的愛人貝蒂,也為了避免被軍方捕捉,他逃避到了巴西藏身,一方面尋找著控制情緒的方法,一方面尋找著科學地將浩克從他身體裡消滅的方法。但事與願違,他還是被發現了。美國軍方希望複製浩克的基因,批次製造戰爭機器,布魯斯不願意看到戰爭,更不願意看到科學成就某些人的野心,於是他只能不斷逃竄。

故事的主線十分模糊,前半段是布魯斯試圖殺死體內的綠巨人,讓自己的生活重回正軌;後半段則是布魯斯決定利用綠巨人對抗反派戰爭狂人。兩個主線之間缺少銜接和轉變,劇情變得薄弱而空洞,不僅缺少說服力,而且讓觀眾看得不明白。

比如說,一開始布魯斯和貝蒂的父親將軍對抗得如火如荼,後來兩個人就突然合作了,聯手試圖消滅反派人物,就連打得要死要活的軍方都站到了綠巨人的身後。

再比如說,戰爭狂人的反派幾乎沒有任何描寫,只是勾勒出他的執著和瘋狂,在缺少鋪墊的情況下,突然就想要獲得更大力量去毀滅世界,以至於後半段主線顯得莫名其妙。

又比如說,布魯斯一直在試圖消滅浩克,但最後又決定接受了,沒有情節的依託,看的觀眾雲裡霧裡。

更不要說女主角貝蒂了,按道理來說,在故事裡,她應該是綠巨人能夠冷靜下來的唯一原因,但第一,兩個人的愛情缺少鋪墊,突然就成為彼此的唯一依靠,要死要活;第二,貝蒂對劇情的推動幾乎沒有起到任何作用,只不過是在不斷吶喊“布魯斯”,完全淪為花瓶,對情節的轉變沒有任何幫助。

簡單總結,扎克在構思故事時,想法無疑是好的,但在執行階段卻陷入了大麻煩,根本無法理清思路,導致故事變成了一團混沌,觀眾看完電影之後,根本不知道電影要表達的核心思想是什麼,就連綠巨人這個英雄人物也只有一個模糊的影子,最後只剩下高潮部分的狂轟亂炸——老實說,這樣的狂轟亂炸又比不上邁克爾·貝來得精彩,而且導演路易斯在對戰場面的構思上還是太過小家子氣了,沒有開拓創新的精神,使得高潮所帶來的視覺效果也差強人意。電影的失敗,這也就是可以預見的了。

蘭斯決定,將“無敵浩克”的整個劇本徹底推翻重建,但故事框架可以借鑑。

核心思想應該是布魯斯·班納的覺醒,從一開始,布魯斯決定要殺死浩克,徹底治癒自己,重新找回自己的正常生活;但貝蒂卻認為,布魯斯可以控制浩克,而不是殺死,因為當布魯斯變身成為浩克時,“我可以感受到你的存在”;在大結局對戰時,化身成為憎恨的戰爭狂人開始毀滅紐約城,在貝蒂的鼓勵下,布魯斯主動化身成為浩克,試圖找回理智,與憎恨對抗,拯救世界。

這就是整部電影的主線,與“鋼鐵俠”有著異曲同工之妙,圍繞著這條主線,所有情節都將重新設定。

開篇就設定一個高潮,布魯斯·班納在實驗過程之中出錯,第一次變身成為綠巨人,毀滅實驗室,結果差點殺死女友貝蒂。一方面,“無敵浩克”不能嚴格算是“綠巨人浩克”的續集,蘭斯希望用短短的篇幅來交代來龍去脈,可以算是李安那部作品的濃縮;一方面,開場就切入主題,以高潮來吸引觀眾,儘快讓所有人進入狀態,同時將爆米花的特色發揮到極致;當然,最重要的部分則是埋下伏筆,突出布魯斯和貝蒂之間的羈絆,一開始就讓這對愛侶經歷生死危機,儘快地催發化學反應。

隨後進入巴西部分,可以將節奏放緩下來,以極度的平靜去反襯開篇那種極度的混亂。緊接著就是戰爭狂人的登場。

在這個部分裡,貝蒂的父親將軍羅斯和後來化身為憎恨的布羅斯基將會是重中之重。第一,貝蒂、羅斯和布魯斯的三角關係,蘭斯認為簡單處理,將上一世“無敵浩克”裡羅斯突兀的轉變去掉,真正將羅斯打造成為一個冷血無情的戰爭機器,甚至就連親情都可以犧牲,這種命運的悲愴甚至可以延續到續集作品裡,讓羅斯成為幕後的終極反派,比如說他試圖製造出更多綠巨人,進行了許多實驗,即使人體爆炸了,他也不願意放棄,後來甚至在布羅斯基的主動情願下,以布羅斯基為試驗品,再次嘗試。這樣一來可以增加劇情的戲劇性,貝蒂的角色也將會更加立體,最重要的是,在這部作品裡,主線會變得清晰起來。

第二,布羅斯基必須增加戲份,可以在布羅斯基不斷捕獵布魯斯的過程中,增加他的記憶閃回,不需要著墨太多,只需要強調他對殺戮的狂熱,過去三十年裡的每一場戰爭他都主動參與了,不斷尋求刺激、尋求對手、渴望殺戮;可以將他設定為剛剛離開伊拉克戰場,變身成為傭兵,執行所有殺手任務。所以,看到綠巨人的強大力量,布羅斯基產生了渴望,瘋狂地希望擁有這種力量,不管不顧地抓住一切可能,最後成為了羅斯將軍的試驗品,化身成為憎恨。

戰爭的狂熱與人性的反省,將會成為這個部分的核心內容,這也是布魯斯最後願意嘗試控制體內的浩克的原因,不僅僅是為了拯救紐約城,還是為了重新找回和平。

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