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憂傷的背景音樂響起,救贖者走在廢墟的城市上。

字幕浮現:【他是一個想要守護族人的亡靈。】

鏡頭上升,大量的異變者玩家與野獸的屍體,倒在了救贖者的身後。

長長的,在鏡頭裡,是一條根本看不到盡頭的屍骸之路。

字幕再次浮現:【他殺死了所有可能危害自己族人的怪物,然而……】

手持著長劍的救贖者漫無目的地在廢墟上走著,明顯有剪輯的轉場,救贖者的腳步在下一刻,停在了一堆屍體的前面。

那是在遊戲中戰略自殺掉的倖存者陣營玩家的屍體,世界online遊戲為了真實性,並沒有重新整理掉死掉玩家屍體的設定。

【他的族人已經死了,哪怕他殺死了所有的怪物,但一切都已經無法挽回……】

救贖者凝視著玩家的屍體,將長劍杵在地上,沉默地站著,如同一個盡忠職守的守衛。

【沒有任何記憶、只有守護執念的救贖者,在這個沒有異變怪物,也不再有幸存者的世界裡,到底還能夠去做些什麼,又能夠去守護些什麼呢?】

鏡頭的畫面,剪下到那些死寂一片的地方。

【沒有了,這個世界什麼都沒有了,有的,只剩下孤獨。】

畫面再次切回救贖者的身上,以四十五度俯視角的角度拍下那孤寂站在屍體前的背影。

【救贖者?】

字幕浮現、隱去。

【什麼都沒有救贖到的救贖者,就只是孤獨的守護者而已。】

字幕再次浮現,又隱去。

【而最終所能守護的,除了族人的屍體外,就只有那份全世界只剩下自己的孤獨了。】

畫面暗去,又亮起。

【倖存者陣營的玩家們,請珍愛每一個在遊戲中遇到的救贖大爹,不要讓遊戲結束成為我們的遺憾!】

這是一位在遊戲提示陣營勝利後,但沒有選擇退出遊戲世界,而是有些無聊以幽靈狀態,跟拍救贖者在遊戲結束後行動的玩家,所製作出來的一個影片,只是簡單的配音、只是簡單的字幕,卻給了觀看的觀眾,很不一樣的感受。

哪怕是沒有玩過遊戲、不瞭解遊戲劇情的人,也能從字幕的簡易說明下,在這個影片中感到了一種【明明已經拼盡全力去拯救,卻依舊失敗的那種哀傷感覺,而這就更別提其他玩過世界online遊戲、且還是經常玩倖存者陣營的玩家了。

當然,在這個影片出現之前,世界online的眾多玩家們,其實也沒怎麼在意,這麼一個即時戰略遊戲裡的NPC角色的背景劇情。

但在這個影片出現之後,回想起自身是怎麼培養救贖爹的,又是怎麼被培養起來的救贖爹帶躺贏的。

再加上還有些玩家,去回顧世界online遊戲第一個世界的遊戲背景故事,那感覺一下子就上來了。

“我一個戰略遊戲玩家,愣是在看這個影片的時候,給看得眼睛溼潤了?!”

“怎麼回事,這個影片有毒吧,明明沒有什麼大場面的畫面,也沒有什麼驚豔的臺詞,但就是樸素地陳述出事實,卻讓我鼻子發酸?”

“懂了,難怪JLA遊戲公司官方會說,不要把世界online給當成一個虛擬世界,而是要把它當成另一個緯度的真實世界,原來這才是完全潛行世界online的真實玩法啊!”

“玩不玩法的不重要,在陣營分出勝負后里面的NPC還會繼續行動,這是我沒想到的事情。

而考慮影片裡所說的,孤獨守護者的結局,這該不會就是遊戲官方,一開始就埋在遊戲裡的刀子吧?

為的就是在某一刻,刀我們這些後知後覺的玩家?”

……

影片很火,一下子就被頂上去。

評論很多,關於刀子猜測的評論,是玩家們覺得很有可能的事情。

也正是因為這個影片,讓不喜歡挨刀子的倖存者陣營玩家,決定打出更好的勝利結局。

在遊戲後期提前自殺,全靠救贖大爹拖屍獲得勝利的情況,一些想要打出更好勝利結局的玩家,並不準備採用這種手段。

玩家的想象力是巨大的,世界online遊戲內部又十分自由,還真被這些玩家找出了一些讓倖存者陣營的自身,也能夠倖存到最後,並贏得遊戲勝利的方法。

而就在倖存者陣營的玩家們,真玩出了在有幸存者倖存到最後,並贏得遊戲勝利的情況下,卻發現遊戲並沒有宣告結束。

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