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第651章 黑神话悟空(第1页)

铁头闻言翻了一页策划案,继续缓缓念了起来。

“先说第一个,这款三国游戏。”

他说着,随手抽出几张精美的原画,递到众人面前传阅。

“我们内地正在同步开拍一部重磅三国电视剧,所以这款游戏的人物立绘、过场动画、插画建模,全部沿用电视剧原版主演形象。”

众人纷纷低头仔细观赏手中的人物原画,或者说剧照。

得益于李敬棠砸下高额预算,整套造型服饰精致考究,人物气质贴合角色神韵,每一位核心角色都刻画得栩栩如生,宛如真人转世。

尤其是关羽的形象,威严厚重、丹凤眼卧蚕眉,看得几人双眼直,恍惚间当真有种关圣帝君亲临凡尘的震撼感。

“所以剧情演绎你们不用束手束脚,不用顾虑当下主机机能限制,只管全力填充打磨游戏内容。”

铁头对着策划案继续念,看着密密麻麻的系统设定,有些头疼地挠了挠头。

“战斗系统我不太懂,我照着原文念。

采用传统回合制,叠加阵型阵法体系,雁行阵、锋矢阵、八卦阵,阵阵互相克制。

阵法不只是单纯增加攻防属性,还能触专属阵法合击效果。”

“武将之间自带人物羁绊,最典型的就是刘关张三兄弟同队出战,会触高额攻击加成。

每名武将自带专属必杀技与兵法技,张辽独有‘辽来辽来’特效招式,吕布专属‘天下无双’终极技。

谋士可施展火攻、水攻、离间、埋伏各类计策。

兵种严格遵循克制逻辑,步兵克制弓兵,骑兵冲碎步兵阵型,弓弩兵压制所有远程单位。

啥啥啥!!!这都是写了一套啥!!”

念着满篇对战的设定,铁头忍不住挠头叹气,满眼茫然,气的他家乡话都出来了。

他本就不玩游戏,看着满页的对战机制只觉得眼花缭乱。

可在场的小岛秀夫、坂口博信一行人,眼睛早已亮得惊人。

这套融合阵法、羁绊、计策、兵种克制的玩法,对比当下市面固化的游戏设计,新颖度极高,完全是前的创新玩法。

一时间几人都有些恍然大明白的感觉。

铁头继续往下介绍:“除此之外,游戏还加入完整城池经营模块。

玩家占领城池后,可以开垦农田、征兵练兵、锻造军械、通商贸易,全方位模拟乱世诸侯展。”

“剧情设有多结局分支,蜀汉一统天下、曹魏代汉永续、三足鼎立长存、司马篡魏夺权,多条主线结局自由解锁。

而且全程聘请内地顶尖历史学家监制佐证,贴合正史脉络。”

他合上策划案,正色总结。

“总而言之,这绝对是一款能够颠覆行业、跨时代的三国史诗巨作。”

铁头继续翻页介绍起来。

“接下来第二款,《水浒梁山英雄传》。”

“这款游戏主要串联水浒传里所有经典名场面,拳打镇关西、风雪山神庙、智取生辰纲、三打祝家庄等等,全部收录。

玩法是横版卷轴清版动作闯关。”

念着这一串拗口的专业名词,铁头自己都有些别扭,但还是硬着头皮继续介绍。

“游戏内置十名以上可操作梁山好汉,每个人独立绘制全套普攻、连招、必杀、受击、奔跑像素帧。

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