角色类型划分明确,力量型的鲁智深、李逵,敏捷型的武松,远程输出型的花荣、张青。”
“每一大关分为三小关,每一关末尾都有专属boss战。
场景支持全方位交互,可以推倒木栅栏、引燃草垛、滚落巨石砸死小兵,地形杀玩法非常丰富。
同时支持双人同屏联机闯关,组队状态下还能触专属双人合击技。”
众人听后反应平平,心里没太多波澜。
这个确实有点亮点,可有不如前一个惊艳。
横版清版闯关玩法虽然经典老旧,但受众稳定、容错率高,只要制作水准达标,必然稳赚不赔,属于最稳妥的商业游戏模板。
“然后第三款,《功夫之王》格斗游戏。”
铁头念着这个名字,总觉得莫名耳熟。
好像冥冥之中有什么关系。
“格斗系统采用行业标准四键操作,轻拳、重拳、轻脚、重脚,搭配通用闪避、翻滚、格挡、反击机制。
每名角色独立专属必杀、奥义、全屏大招,气条满格即可释放,全局数值严格平衡。”
“角色阵容以中国传统武术门派人物为主,同时加入大量我不认识的角色,什么陈家驹、小马哥、张天志、叶问,还有家喻户晓的李小龙。”
除了负责格斗项目的西山隆志眼神微动,其余几人兴致不高。
铁头接着补充:“这个项目最大优势就是取材真实。
我们可以实地采风,内地有数不尽的武术高手,能全程提供真人动作捕捉和武术素材,招式全部有据可依。”
讲到最后一款游戏时,铁头忍不住咽了口唾沫。
策划案旁用红笔加粗标注着八个大字——上不设限,做到最好,有多少花多少。
“最后一款,《黑神话悟空》。”
“剧情完整拆解西游九九八十一难,但颠覆传统西游剧情,打造黑暗风格的暗黑西游世界观。
改编就是乱编,细说必须胡说。
玩家固定操控孙悟空,全程单人硬核闯关。”
“动作体系极度丰富自由,金箍棒架势随心切换。
七十二变全部实装、可实战运用:化雄鹰飞天越障,化猛虎冲阵撕杀,化小虫潜行绕后偷袭。
筋斗云可用于短距离无敌突进、闪避,支持无缝衔接连招。”
“每一关镇守妖魔都是独立巨型boss,体型完全碾压主角,招式大开大合,前后摇清晰、伤害爆表。
所有boss人设、技能机制全部独立原创,特色鲜明:
牛魔王纯蛮力近战碾压,黄眉老怪用人种袋封印玩家技能,金翅大鹏雕主打高空战拉扯,全程纯靠玩家操作闪避、抓破绽通关。”
“最后重点备注,项目组需要自研专属d引擎,实现多层卷轴远景、动态云雾、高阶法术特效,支持同屏海量小怪不卡顿,粒子火焰、雷电特效表现力,全面碾压市面上所有同类游戏。”
念完最后一个字,铁头合起策划案。
“四款项目,全部介绍完毕。”
处刑终于结束了,早知道就多读点书了。
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