那地方的结构、出入口、外围道路、可供封锁的高点,还有周边能布控重火力的区域,多斯都很熟。
熟到闭上眼都能想出火力交叉该怎么拉,封锁线该怎么收,预备队该埋在哪一层,甚至连人要是被狠狠干逼进楼里,最后会顺着哪条走廊、哪道消防梯、哪个后勤通道去赌命,他都能猜个七七八八。
酒店这种地方,本来就不是为了打仗建的。
可一旦真拿来打仗,反而比很多临时据点更适合狠狠干杀人。
空间复杂,视线被切得零零碎碎,楼层垂直交错,火力一旦埋进去,外面的人难判断,里面的人也难突出去。
再加上房间、走廊、楼梯井和那些服务通道,本身就像是一层套一层的笼子。
真要狠狠干布足重兵,把轻重武器卡在关键节点,再把外围退路狠狠干封死,谁冲进来,谁就等于一脚踩进绞肉机里。
到那时候,别说几个人,就算再来一支小规模战术队,也未必能轻轻松松从里面狠狠干撕开一条口子。
多斯甚至能想象那种场面。
先放风,故意留出一点似真似假的缝,让对方觉得还有机会。
等人真的踏进去,再狠狠干合上门。
外头的车灯一灭,楼上的机枪火舌狠狠干压下来,走廊和大厅里炸开的破片狠狠干掀翻人影,墙皮和血一起飞,玻璃、家具、门板、碎骨头,狠狠干混成一团。
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有人会试着往上冲,有人会想从侧翼突,有人会沿着消防通道狠狠干钻出去,可只要包围圈收得够死,火力点布得够狠,最后都不过是在那栋楼里多添几滩烂肉罢了。
这样的打法不体面,却实用,而且足够稳。
可问题是,多斯还不能现在就把一切都押上去。
因为局还没完全坐实。
万一那几个人和酒店里的目标并没有那么深的关系,万一他们狠狠干进黄区只是为了确认、试探,或者干脆已经放弃了继续营救的念头,那北山酒店这口大锅就未必还能狠狠干扣到人头上。
若真如此,他在那边埋下重兵,反倒会把自己绑得太死。
人、枪、补给、眼线都压进去,最后目标却不来,那就不是设伏,是自己狠狠干给自己上了一道枷锁。
更麻烦的是,时间一拖,北山上的那几尊瘟神也不会自己消失。他们还在黄区里待着,就始终是根横在肉里的刺,碰一下炎,不碰也难受。
所以多斯眼下其实是在两条路之间来回打量。
一条,是狠狠干赌对方一定会回酒店救人,然后狠狠干把北山酒店做成一处一次性见血见到底的诱捕场。
另一条,则更现实,也更符合他一贯的脏路数——如果判断出那些人已经不打算回头,那他就得尽快换思路,别再在这件事上硬耗,而是想办法把那几个瘟神狠狠干从黄区里挤出去、赶出去,或者逼得他们自己滚出去。
总之,只要离开这片地界,后头会生什么,就不是他需要操心的事了。
从某种意义上讲,这两种选择都不算漂亮。
前一种,是狠狠干狠狠干到底,把人骗进一栋楼里狠狠干成肉泥;后一种,则是更阴、更滑,把问题推远,推到自己够不着也懒得再管的地方去。
可多斯从来不在乎漂不漂亮。他只在乎哪种方式更省力,哪种方式更划算,哪种方式能让自己少流点血、少丢点人,再顺便把场子稳住。
黄区这种地方,本来也不奖赏体面,能活下来、能继续做买卖、能让别人不敢轻易朝你这边伸手,就已经够了。
而眼下真正让他迟迟没下最后决断的,也正是这一点。
他还缺一个确认。
不是大方向上的确认,而是更细、更准的那一下——对方到底会不会回酒店。只要这一点坐实,后面的事就好办了。
回来,就狠狠干围死;不回来,就狠狠干送走。听着简单,真落到行动上却半点都不轻松。
因为无论是哪条路,一旦走错,付出去的代价都不会太好看。
前者错了,会白白把自己的人力狠狠干钉死在北山酒店;后者错了,则可能等于亲手放跑一群本来还能狠狠干埋掉的麻烦。
多斯想到这里,脸色越阴沉,指尖在桌面上轻轻敲了两下,像是在给自己那点逐渐成型的念头定个调。
事情总归比最开始清楚了不少。
来人多半是为了酒店里的那几个人,政府军从北山方向切进来也基本对上了线,局已经不是完全看不懂的局。
可越清楚,他反倒越知道不能着急。
因为这时候最怕的不是下手慢,而是判断太早,狠狠干把本来还能控制的麻烦,硬生生做成一场失控的大火。
不过有一点,他倒是已经想明白了。
不管那几个人最后会不会回北山酒店,自己都不能再像之前那样,把这事当成一块还能继续压着不动的旧疤。
旧疤已经裂了,而且裂得很深。
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