因为每读完一次条,就会结算一次工钱和经验值。还会随机掉落一些小东西,比如从土里寻到的草籽石头之类的。
要知道基建类玩家平时在自己的山谷里割个草,都能埋头割几个小时。
不知道为什么就是有一种魔力,割完一片看看不远处还有,就忍不住继续往前割。等回过神,发现已经通宵一晚上割完所有草了。
打地基也是一样的。
看着这里打好了,旁边还没打,忍不住过去继续读条。然后不断地读下去,一回神,发现已经把自己的任务区域搞定了。
背包里装满了稀奇古怪的掉落,大部分是灰色物品,不值什么钱。但偶尔能找到一些有趣的东西,比如从土里翻出的古董。
“靠,我看论坛有个幸运儿翻出的古董玉器,换了好多钱!”
“什么?还能翻出古董换钱?这不就和挖宝一样吗!”
大家的积极性一下子就起来了。
可惜咸阳在此之前不是什么特别出名的大城,挖不到多少宝贝。倒是离得不远的镐京,作为周朝旧都,可以挖到不少东西。
不过现阶段玩家的基建范围是不包括那边的,得等到咸阳城开始建设庞大的外城时,才有可能延伸到那边去。
可那得等不知道多少年后了,反正几十年内咸阳扩张不到那个规模。
没关系,寻宝就是这样的。
如果宝物多了,寻宝就失去了中彩票的乐趣。就得稀少,才显得珍贵。
始皇捏着那个古董玉佩,有些狐疑:
“真的不是太子埋进地里的?”
他家太子肯定干得出来先埋一个宝贝,再炒热舆论,吸引玩家心甘情愿给他当苦力的事情。
侍者认真思索了一下:
“太子殿下全程没有离开奴的视线。”
所以没空偷溜去卖玉佩。再说了,太子从哪里弄到这个玉佩?这东西看起来确实是个古董啊!
始皇又确定了一遍:
“太子也没有和谁密谋,让那人假称自己挖到了玉佩?”
侍者:……
侍者心道他们太子在王上心里到底是个什么形象,为什么当爹的遇到事情先怀疑是不是儿子干的。
这件事确实没有太子的插手,真要说的话,可能可以归类于系统的小彩蛋。毕竟游戏嘛,总喜欢设置一些彩蛋来钓着玩家。
扶苏坐享其成。
不过这不耽误扶苏受到启发:
“阁下是第一百位来交任务的,孤这里有一份小礼物赠与你。”
说着面不改色地拿出了并不怎么值钱的小礼物,递给了那名玩家。那是一个古代玩具,小巧玲珑,只具有游玩和收藏价值。
这类东西扶苏有很多,都是始皇让人做出来给儿子玩的。
——成年太子有很多玩具是一件很正常的事情,对吧?
扶苏挑拣了他不爱玩的拿出来送人。
玩家可不知道这个,接过去后“哇”了一声,感慨做得真精美。虽然没有镶金嵌玉,只是单纯的用木头拼接,也很珍贵了。
科技越是发达的时代,纯手工制品越是珍贵难得。虽然在玩家眼里这是个游戏建模构造的物品,可玩家看的又不是单纯的游戏道具,而是透过它去看历史上的瑰宝。
玩家立刻截图发论坛:
“这是游戏公司自己编造的古代玩具,还是已经有人复原出的古物啊?网上有没有同款,我想买一个。”
网上当然搜不到同款,但有手工大佬看过认定这个可以复刻。于是暂时买不到同款的大家就很希望能在游戏里先弄到一个,满足一下收集癖。
而且,第一百个完成任务的居然有特殊奖励!怎么不早说!
其他还没完成任务的玩家立刻加快了速度,想看看第200个,第300个有没有奖励。
扶苏的玩具多,给得也大方。
100人100人地卡名次太难了,玩家们完全没办法自己操控自己的名次。哪怕是数着人数去交任务,因为同时想卡这个名次的竞争者数量众多,也很难卡到。
到后头扶苏干脆叫了个侍者来数,还特意挑了个数算学得不好的侍者。
这就导致侍者数的名次对不上,有时候90多个他就数到100了,有时候100都过了他还在数90。
玩家起初以为是人太多,自己数错了。后来才发现这个侍者贼坑,就这点数字还能数错的。
玩家在论坛上激情辱骂游戏公司:
“策划吃泡面没有调料包!这一定是故意的!游戏公司不想让我们卡排名,特意设置了这种NPC计数!”
不然一个程序生物,怎么可能连基础的数数都出错?它们不就是由数字代码构成的吗?
更多的收集党则在哀嚎: