“每个阶段奖励的玩具都不一样,这不是在逼死我们收集癖嘛!”
扶苏站了一天累了,干脆把事情都丢给侍者去办,还给他找了几个人轮班。自己则高高兴兴地回去寻阿父了,这个白天始皇都在咸阳四处巡视。
扶苏问父亲都看出什么了。
始皇说:
“地基最多两日就能打好,咸阳城应当要不了多久就可修建完毕了。”
扶苏回忆了一下玩家们交任务的效率,不由得点头认同。他们确实太能干了,尤其是在做重复性劳动时。
不过后续要在城中铺路和建房子,铺路还好,依然是重复性劳动。建房子的话,总不能全城的房子都长得一模一样,大搞复制黏贴。
扶苏说起此事:
“还得多设计几种房屋的类型。”
秦·强迫症·始皇反问:
“为何不能全城一模一样?”
他觉得全城的房子都长一样,十分赏心悦目,还省事。比起乱糟糟的各式各样,他更喜欢这种。
扶苏:……
扶苏劝说父亲:
“那样容易迷路的。”
多恐怖啊,一眼望去每条街都长一样。当模型看确实好看,真走进去跟进了迷宫镜像似的。
要是进去之前看过恐怖片,那完了,不知道还以为自己遭遇了鬼打墙。
始皇不满地抿起唇。
扶苏只好哄爹:
“我让钜子去设计一下,弄得错落有致些,再用沿途的植被区分,但每个坊市间还是维持统一的房屋样式。”
同一坊的屋子制式相同,相邻两坊则不同,但风格一致。这样一来既能保证视觉上的和谐统一,又能避免鬼打墙情况的出现。
而且坊市都是方方正正的,房屋再设计得方正一些。摆在一起,本身也很治愈强迫症。
始皇被哄得高兴了些:
“也好,那边如此设计吧。”
想想以前的咸阳城都是什么样,始皇又满足起来。现如今的新城设计已经很符合他的喜好了,而且扶苏还规定了全城道路的样式。
这绝对是个强迫症喜欢的城市。
尤其是玩家建设出来的东西,不会出现个人风格。哪怕是不同玩家一起建,系统读条出的成品也是一样的。
虽然相邻两片地砖上连自然花纹都一模一样,实在容易叫人诟病“游戏公司搞贴图也不多搞几个随机样式”,但想到现代人装修买的带纹路瓷砖又觉得很合理。
过了几天城中开始铺路建墙了,始皇看着井井有条的都城,又有些遗憾起来。
始皇和爱子抱怨:
“内城建设得如此规整,待日后扩建外城,只怕做不到这么漂亮。”
以后玩家走了,他们自己扩建城池,哪怕大面上还能保证规整好看,细节却能看出差异的。
活人很难做到游戏中的复制黏贴。
扶苏便说:
“墨家不是已有统一性的作业标准了?只要加强这方面的规范就行。”
先秦时期,秦国工匠生产出的兵器等物就已经有非常严格的数据标准了,成品之间差距很小。
严格标准不应当只在兵器中,各行各业都设定标准之后,只会对国家发展更有利。
在地府接触过更多资讯后,父子俩都开阔了眼界。很多以前受限于时代不了解或是没想到的部分,也渐渐被补全。
始皇就很喜欢这种严格的规定:
“太子所言甚是,不过此法推行下去,又要有人骂朕暴君了。”
六国最爱指责秦国律法管得又多又严,毕竟他们自己散漫惯了。
扶苏轻笑:
“就该让他们看看后世的各种国标。”
官方恨不得把能规范的都规范了,而规范之后带来的并不是他们畏惧的苛政,反而是国家社会的安定。
守法公民本来就没必要担心自己犯法后被严惩,因为他们根本不会犯法。
可惜规定是一回事,执行又是另一回事。很多生产者并不愿意按国标行事,仗着企业众多查不到自己头上,阳奉阴违。
所以治理反而是更难的那件事。
在秦国进行都城建设的同时,各国还在打仗。