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而刀塔自走棋卻逐漸沒有了聲音。

周新完全把他記憶中雲頂之弈從S1到S5的機制和火烈鳥的策劃團隊進行溝通,做出來的效果也非常接近周新的記憶。

雲頂之弈也是為後續的英雄聯盟做準備,等到網路條件成熟,雲頂熱度逐漸降低後,就可以順勢推出英雄聯盟了。

“雲頂之弈是一款8人對戰的塔防類遊戲,戰棋類遊戲也許更加貼切。

但是和單機的戰棋類遊戲截然不同,我們沒有單機模式,我們只有玩家對戰。

你需要做的是在8名玩家中活到最後。

我們會做出不同款式的棋盤和英雄,玩家們購買棋盤和英雄需要付費,棋盤和英雄不會影響到遊戲本身的公平性。

而玩家需要不斷地攀爬天梯,每次前四的玩家會加分,後四的玩家會減分。

最終每年賽季結算的時候我們會邀請天梯分排名前128名的玩家來到舊金山,進行線下的比賽,決出最後的冠軍。

最後的冠軍將獲得純金打造的棋盤。

同時每年賽季末我們會推出冠軍棋盤,所有冠軍棋盤發售收入的百分之五十,會作為獎池。

這128名玩家將會按照最終排名來平分這個獎池。”

周新在臺上從遊戲機制講到天梯排名,從天梯排名講到電競比賽。

臺下的媒體和友商們感覺周新在說一個很新的東西,但是這樣真的可行嗎?

他們不確定。

“千禧年E3展會上的最大驚喜——雲頂之弈

這次是我第一次參加E3展會,也是搜狐遊戲頻道第一次幾乎是全員出動參加電子遊戲的盛會。筆者在做編輯之前從來沒有聽說過E3是什麼。

直到這次親歷E3現場,才知道全球有這麼多家遊戲開發商,有這麼多媒體依靠評價電子遊戲就能夠活著,有如此多玩家像朝聖一般追逐著自己喜歡的電子遊戲。

也是真正參加過E3,我才意識到遊戲不僅僅是遊戲,它為什麼能夠被譽為第九藝術。

這次E3有無數讓我印象深刻的瞬間。無論是小島秀夫帶著《合金裝備2》的宣傳片參加E3展,華麗的開場,電影化的分鏡,如同好萊塢大片一般的配樂,改變戰局的天氣與光照,以及小島最擅長的幽默手法,這段宣傳片每分每秒都在給我驚喜。

還是說《傲世三國》作為華國遊戲廠商首次在E3展會上的亮相,一經亮相便獲得了IGN8.0的評分。

《傲世三國》是一款RTS類遊戲,在RPG為主流,仙劍、金庸群俠傳等遊戲的成功讓廠商們吃到了武俠遊戲的甜頭,同類遊戲風起雲湧。而RTS遊戲受到《血獅》帶來的的災難性打擊,極少有遊戲開發商敢再次涉足該領域。

而《傲世三國》的開發團隊先是推出了《鐵甲風暴》——一款科幻風格的RTS。有了這次的開發經驗,他們再接再厲,開發出了《傲世三國》這樣獲得國際遊戲界普遍認可的優秀作品。

筆者希望未來能夠在E3上看到越來越多華國遊戲的面孔。

又或者是世嘉展臺上瑞奇·馬丁的領舞和鈴木裕挨個給玩家簽名。世嘉展臺門口的攀巖比賽區也給了我深刻的印象。

還是說微軟帶著Xbox的原型機來到E3展會現場,向索尼、任天堂和世嘉這三大霓虹主機廠商發出了來自網際網路巨頭的聲音,已經辭任微軟董事長職位的比爾蓋茨都來特地為Xbox站臺。

但是最讓我記憶深刻的瞬間,還得是在火烈鳥遊戲展臺前的試玩環節。

《雲頂之弈》相信大家都已經收到了來自搜狐遊戲的一線情報,單從情報上很難看出它有多好玩。

周新代表火烈鳥進行完《雲頂之弈》的釋出會後,火烈鳥外面的展臺上最開始只擺了8臺電腦,一共有8名玩家可以進行試玩。

火烈鳥最讓我無法接受的地方在於,一次只有8名玩家可以試玩,只有第一名可以繼續玩下去,後面7名都需要把位置讓給後面的人。

除了8臺電腦外,還有一個巨大的螢幕,螢幕上是一個簡易版的分數排行榜,也就是周新提到的天梯。

你可以不斷迴圈來排隊,你的名字和分數排在前一百就會掛在後面的天梯榜上。

前一百名能夠獲得一個驗證碼,遊戲正式開服後可以透過驗證碼獲得絕版棋盤面板。

遊戲本身就非常好玩,無論是羈絆機制還是三個棋子就可以合成升級的機制,以及pvp對戰的機制,都非常非常的有意思。

我作為專門做遊戲評測的遊戲編輯,這可以說是我玩過最有趣的遊戲。

但是很不幸,第一輪我就被淘汰了,然後等到我再想排隊的時候,火烈鳥展臺前排滿了人,後來人越來越多,隊伍長到我目測超過一千人。

排一天都不一定能夠玩上一把,後來火烈鳥在門口的大螢幕上投影現場玩家體驗的實時遊戲畫面。這導致整個展臺人山人海,比世嘉門口鈴木裕給玩家們簽名那天還要更加擁擠。

你想要排在前一千名,只有一個辦法,那就是儘可能連勝。但是這太難了,雲頂之弈和麻將有點類似,三顆一星的弈子可以升級成一顆二星弈子。三顆二星弈子又能夠升級成一顆三星弈子。

同時不同的弈子購買需要的金幣是不同的,從1枚金幣到5枚金幣不等,現場每當有玩家合出了三星的5金弈子時,全場玩家們都會歡呼、尖叫。

它還有裝備機制,不同的基礎裝備有不同的合成路線,這導致整個遊戲既有博弈的成分也有運氣的成分,雖然周新說這是塔防類的PVP遊戲。但是實質上它和以往的塔防類遊戲截然不同。對第一次玩的玩家來說,運氣成分佔主要成分。

所以你想要儘可能獲得多的積分,至少要排兩輪隊,也就是說第一次儘可能熟悉規則,靠運氣多當幾次第一。然後第二次輪到你的時候掌握規則,掌握規則後可以更容易地連勝。

因為我要採訪很多展臺,沒有時間一直在火烈鳥的展臺排隊,後面我在快結束的時候有幸採訪了E3展會期間,雲頂之弈排名前一百的3位玩家,包括排名第一的玩家。

他們無一例外,排了至少兩輪以上的隊,排名第一的玩家更是整個E3展會期間都一直和他的朋友在火烈鳥的展臺前輪流排隊。

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