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魔戒!

又稱“指環王”!

作為曾經斬獲國際獎項351項,提名284項,17項奧斯卡金像獎的魔幻鉅製,《魔戒》三部曲可謂是全球魔幻電影的天花板了。

不僅在製作層面上質量爆炸,口碑和名氣也是享譽全球。

用這玩意兒當噱頭!

很難想象,訊息公佈之後,將會在遊戲圈引起怎樣的轟動!

於是乎!

這樣一款擁有魔戒授權的平臺跳躍解謎遊戲,便應運而生!

定名——

《魔戒:咕嚕》

沒錯!

為了另闢蹊徑,考尼克還大膽地提出了將主視角進行轉換!

這一次,我們既不是驍勇善戰的矮人戰士,也不是高貴典雅的精靈族群,更不是堅韌不屈的人族!

既然是平臺跳躍解謎遊戲,將視角鎖定在曾經魔戒的持有者咕嚕身上,是再合適不過了!

並且,在咕嚕四腳著地的靈敏機動性和魔戒隱身的能力加持下,他們還能在遊戲中加入潛行暗殺的元素,豐富遊戲的可玩性!

一款擁有超級IP授權,融合了時下最流行平臺跳躍玩法,以及別出心裁潛行暗殺玩法的遊戲!

考尼克很難想象它不成功的樣子。

尤其是在看過黃金之風確定此次參展科隆的那款《我的世界》概念海報之後!

這種自信更是到達了巔峰!

畢竟,黃金之風那沒有引擎加持增速所開發出來的作品也太爛了!

充滿了畫素的畫面,以及那方方正正的粗糙方塊腦袋人物!

說句不好聽的。

考尼克甚至覺得自己學兩天程式設計,所製作出來的遊戲,都有可能比肩黃金之風這款《我的世界》。

不過!

“……我們還是不能太掉以輕心,”

考尼克說道:

“畢竟黃金之風的死忠玩家,不在少數,”

“再加上這一次他們難得地硬氣了一回,竟然敢直接在社交平臺上對我們宣戰,”

“這樣的公關手段,註定會為他們拉高一部分營銷熱度,”

“所以這一次,雖然他們的作品看上去是個徹頭徹尾粗製濫造的垃圾,”

“但他們的勢頭,卻不可小覷,”

“尤其是在遊戲展開始階段中,我們更要小心應對,爭取在最一開始,就將黃金之風死死壓住,不要給他們任何喘息的機會!”

說著話!

考尼克環視了一圈神色凝重的雪豹工作室成員們,點了點頭,正色繼續道:

“這一次,我們有享譽全球的超級IP加持,更是有高達3.28億的充足開發資金支援!”

“3S級IP大作對粗糙的方塊人!”

“優勢在我!”

“這一次,我們將一雪前恥,將科隆遊戲展變成黃金之風的埋骨之地!”

“什麼第一次世界大戰,呵,”

“第一次世界大戰打了足有四年之久,”

“但這一次,科隆遊戲展一戰,我們就要斬草除根,徹底掐死黃金之風!”

話音落下!

就見雪豹工作室眾人鄭重點頭,齊聲高呼!

“明白——!”

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